VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates Метод

Определение

Перегрузки

FindElementsInHostCoordinates(Point, UIElement)

Извлекает набор объектов, расположенных в указанной точке координат x-y пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые имеют общую точку.

FindElementsInHostCoordinates(Rect, UIElement)

Извлекает набор объектов, расположенных в заданном прямоугольнику пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые совместно используют прямоугольную область, и может включать элементы, которые перерисовываются.

FindElementsInHostCoordinates(Point, UIElement, Boolean)

Извлекает набор объектов, расположенных в указанной точке координат x-y пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые имеют общую точку.

FindElementsInHostCoordinates(Rect, UIElement, Boolean)

Извлекает набор объектов, расположенных в заданном прямоугольнику пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые совместно используют прямоугольную область, и может включать элементы, которые перерисовываются.

FindElementsInHostCoordinates(Point, UIElement)

Извлекает набор объектов, расположенных в указанной точке координат x-y пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые имеют общую точку.

public:
 static IIterable<UIElement ^> ^ FindElementsInHostCoordinates(Point intersectingPoint, UIElement ^ subtree);
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindElementsInHostCoordinatesPoint")]
 static IIterable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Point const& intersectingPoint, UIElement const& subtree);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindElementsInHostCoordinatesPoint")]
public static IEnumerable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Point intersectingPoint, UIElement subtree);
function findElementsInHostCoordinates(intersectingPoint, subtree)
Public Shared Function FindElementsInHostCoordinates (intersectingPoint As Point, subtree As UIElement) As IEnumerable(Of UIElement)

Параметры

intersectingPoint
Point

Точка, используемая в качестве точки определения. Эта точка использует пространство координат окна приложения, а не какой-либо конкретный элемент (и не поддерево , если указано).

subtree
UIElement

Искомый объект. Если объект поддеревого существует в общем наборе элементов, которые существуют в указанных координатах intersectingPoint, то возвращаемое значение содержит только объект поддеревого и все объекты с Z-порядком выше, чем поддерево, перечисленные по обратному z-порядку. Если объект поддеревого не существует в координатах intersectingPoint , возвращаемое значение будет пустым.

Возвращаемое значение

Перечисляемый набор объектов UIElement в композиции визуального дерева в указанной точке, перечисляемый по обратному Z-порядку.

Атрибуты

Примеры

Это пример служебного метода, который определяет, существует ли элемент заданного имени в любом месте z-порядка в точке в пользовательском интерфейсе приложения.

private bool DoesPointContainElement(Point testPoint, string elementName, UIElement referenceFrame)
{
    IEnumerable<UIElement> elementStack = 
      VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(testPoint, referenceFrame);
    foreach (UIElement item in elementStack)
    {
        FrameworkElement feItem = item as FrameworkElement; 
//cast to FrameworkElement, need the Name property
        if (feItem != null)
        {
            if (feItem.Name.Equals(elementName))
            {
                 return true;
            }
        }
     }
     // elementName was not in this stack 
     return false;
}

Комментарии

Возвращаемое значение не является одним элементом, а коллекцией. Коллекция может содержать несколько элементов, так как может быть несколько элементов пользовательского интерфейса, уложенных друг над другом в Z-порядке. Обычные методы проверки попадания, предоставляемые обработчиками входных событий, такие как значение отправителя для события PointerPressed , учитывают только самый верхний элемент с наибольшим Z-порядком. Методы FindElementsInHostCoordinates возвращают весь стек элементов, которые совместно используют эту точку или область в пользовательском интерфейсе приложения, перечисленные в обратном Z-порядке. Таким образом, использование FindElementsInHostCoordinates может быть полезно для изучения случаев, когда вы намеренно или непреднамеренно стекировали элементы. Вы можете исправить порядок для отрисовки и проверки попадания или изучить этот заказ по другим причинам.

FindElementsInHostCoordinates полезен в трех сценариях: базовое тестирование попадания, проверка нажатия, которая фильтрует определенный элемент, и определение наличия элементов в визуальном дереве, которые перерисовываются в той же точке.

Базовое тестирование попадания

Для базового тестирования попадания цель состоит в том, чтобы определить, какой элемент является самым высоким в Z-порядке пользовательского интерфейса приложения в заданной точке координат x-y. Этот элемент не только является элементом, который рисует самую верхнюю часть в отображаемом пользовательском интерфейсе, он также важен, так как он является источником сообщаемых событий при взаимодействии с пользователем, например события указателя. Возможно, у вас есть сценарии тестирования попаданий, в которых требуется узнать, какой элемент существует в верхнем Z-порядке, прежде чем произойдет какое-либо событие ввода, чтобы вы могли предвидеть его и, возможно, исправить ошибки в размещении z-порядка.

В этом сценарии в качестве значения параметра intersectingPoint следует передать интересующую вас точку проверки попадания. Для параметра поддеревья его можно передать как null. Или можно указать поддерево , чтобы быть элементом, который, как вы знаете, является корневым визуальным элементом страницы или каким-либо другим элементом, который вы хотите быть последней остановкой для проверки нажатия.

Элемент, самый верхний в z-порядке, всегда является первым элементом в возвращаемом элементе IEnumerable элементов UIElement . Так что для базового тестирования попадания вы обычно заинтересованы только в том, что самый первый элемент. Все дополнительные элементы в IEnumerable являются другими элементами, которые также находятся на этом этапе, но находятся дальше в z-порядке и рисуются под этим первым элементом. Далее элементы не будут сообщать о себе в качестве источника входного события на этом этапе, только самый верхний элемент.

Проверка попадания с фильтром элементов

Иногда требуется узнать, существует ли определенный элемент в определенный момент пользовательского интерфейса. Если это так, вы можете указать эту точку для intersectingPoint и указать элемент, который вы ищете в качестве параметра поддеревья . Если возвращаемое значение не является пустым, это означает, что элемент существует в этом месте пользовательского интерфейса. Если элемент является первым элементом в возвращаемом значении, это означает, что элемент находится сверху в Z-порядке в intersectingPoint. Если в возвращаемом значении есть другие элементы, а поддерево не является первым, другие элементы представляют элементы, отрисовываемые в intersectingPoint , которые находятся выше в Z-порядке (визуально они отрисовываются поверх элемента поддеревого ). В этом случае поддерево является последним элементом в возвращенном объекте IEnumerable, а не первым.

Если возвращаемое значение пусто, это означает, что элемент поддеревья не существовал в нем при любом значении z-порядка.

Поиск перерисовки или просмотр полного визуального дерева

Пользовательский интерфейс может быть динамическим, особенно если для заполнения пользовательского интерфейса используются коллекции из привязки данных. Поэтому иногда необходимо знать, какой элемент в настоящее время находится на вершине. Возможно, вы ожидаете точки в приложении, где пользователь может взаимодействовать, и проверяете возможность предполагаемого взаимодействия в настоящее время. В этом сценарии обычно указывается значение Point , представляющее определенную известную точку, например (0,0), которая в настоящее время является допустимой координатой в окне приложения. Для параметра поддеревья его можно передать как null. Или можно указать поддерево , чтобы быть элементом, который, как вы знаете, является корневым визуальным элементом страницы или каким-либо другим элементом, который вы хотите быть последней остановкой для проверки нажатия.

Примечание

Если вы передаете значение NULL для поддеревья, вы можете увидеть, что визуальное дерево содержит элементы, не определенные XAML на уровне страницы, такие как элемент Frame и ContentPresenter. Они поступают из типичного кода инициализации приложений, который существует в большинстве шаблонов проектов Microsoft Visual Studio для приложения UWP, который сначала создает frame для значения Window.Content . Визуальное дерево, как показано методами FindElementsInHostCoordinates, распространяется на Window.Content , если вы не отфильтруете его с помощью элемента поддеревого , например корня страницы .

В возвращаемом значении вас может заинтересовать каждый из элементов внутри . Таким образом, вы можете использовать foreach или аналогичные методы для конкретного языка для итерации коллекции и выполнения собственной логики для каждого из этих элементов. Помните, что первым элементом в этой коллекции является самый верхний элемент в z-порядке.

При программировании с помощью C# или Microsoft Visual Basic тип возвращаемого значения этого метода проецируется как универсальная коллекция IEnumerable , содержащая элементы UIElement . При программировании с помощью расширений компонентов Visual C++ (C++/CX) этот метод возвращает тип IIterable<UIElement>.

См. также раздел

Применяется к

FindElementsInHostCoordinates(Rect, UIElement)

Извлекает набор объектов, расположенных в заданном прямоугольнику пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые совместно используют прямоугольную область, и может включать элементы, которые перерисовываются.

public:
 static IIterable<UIElement ^> ^ FindElementsInHostCoordinates(Rect intersectingRect, UIElement ^ subtree);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindElementsInHostCoordinatesRect")]
 static IIterable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Rect const& intersectingRect, UIElement const& subtree);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindElementsInHostCoordinatesRect")]
public static IEnumerable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Rect intersectingRect, UIElement subtree);
function findElementsInHostCoordinates(intersectingRect, subtree)
Public Shared Function FindElementsInHostCoordinates (intersectingRect As Rect, subtree As UIElement) As IEnumerable(Of UIElement)

Параметры

intersectingRect
Rect

Прямоугольник, используемый в качестве области определения. Этот кадр использует пространство координат окна приложения, а не какой-либо конкретный элемент (и не поддерево , если указано).

subtree
UIElement

Искомый объект. Если объект поддеревого существует в общем наборе элементов, которые существуют в указанном intersectrect, то возвращаемое значение содержит только объект поддеревого и элементы, которые рисуются поверх его пространства. Если объект поддеревого не существует в кадре intersectingRect , возвращаемое значение будет пустым.

Возвращаемое значение

Перечисляемый набор объектов UIElement , которые находятся в композиции визуального дерева в заданном прямоугольнике .

Атрибуты

Примеры

Этот пользовательский интерфейс XAML:

<Canvas Name="canvas">
  <Rectangle Name="outermost" Fill="Red" Width="200" Height="200"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="hidden" Fill="Green" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="shown" Fill="Orange" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="80" Canvas.Top="80" Name="center" Fill="Yellow" Width="40" Height="40"/>
  <Rectangle Canvas.Left="190" Canvas.Top="190" Name="bottomright" Fill="Pink" Width="10" Height="10"/>
</Canvas>

Ниже приведены некоторые примеры использования и результатов findElementsInHostCoordinates с использованием различных значений поддеревьев :

private void Test(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    IEnumerable<UIElement> hits;
    hits =  VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), canvas);
    foreach (UIElement element in hits)
    {
        //run logic here, such as log the results 
    }
// results in the following set of elements, listed by Name:
// center - the last declared XAML element is first returned, if within the area
// shown - renders, underneath 'center' in part of the area but visible on the edges
// hidden - entirely under 'shown', not visible but part of the area, an overdraw
// outermost - draws under all the above
// canvas - the 'subtree' value, and the last element reported

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), center);
    foreach (UIElement element in hits) {
        //run logic here, such as log the results
    }
// results in only 'center', because it was 'subtree' and it's also topmost

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), bottomright);
// results in an empty set, 'bottomright' isn't in the specified rect
}

Комментарии

Возвращаемое значение не является одним элементом, а коллекцией. Коллекция может содержать несколько элементов, так как в кадре intersectingRect может быть несколько элементов пользовательского интерфейса, размещенных друг над другом в z-порядке, а также несколько элементов, полностью или частично. Обычные методы проверки попадания, предоставляемые обработчиками входных событий, такие как значение отправителя для события PointerPressed , учитывают только самый верхний элемент с наибольшим Z-порядком. Методы FindElementsInHostCoordinates возвращают весь стек элементов, которые совместно используют эту точку или область в пользовательском интерфейсе приложения, перечисленные в визуальном порядке дерева (который обычно совпадает с обратным порядком объявления XAML). Таким образом, использование FindElementsInHostCoordinates может быть полезно для изучения случаев, когда вы намеренно или непреднамеренно стекировали элементы. Вы можете исправить порядок для отрисовки и проверки попадания или изучить этот заказ по другим причинам.

Функция FindElementsInHostCoordinates в области полезна в двух сценариях: базовое тестирование попадания и проверка попадания, которая фильтрует определенный элемент.

Базовое тестирование попадания

При базовом тестировании попадания цель состоит в том, чтобы определить, какой элемент является самым высоким в Z-порядке пользовательского интерфейса приложения. При тестировании нажатия для взаимодействия с мышью вы можете использовать точку, но для сенсорного тестирования часто целесообразно использовать прямоугольную область. Возможно, вы столкнулись с сценариями тестирования, в которых вы хотите узнать, какой элемент находится в верхнем Z-порядке, прежде чем произойдет какое-либо событие касания. Или у вас может быть точка, которую вы хотите развернуть, чтобы быть прямоугольником, чтобы увидеть, что находится рядом с центральной точкой и какой элемент может быть целевым объектом.

В этом сценарии необходимо передать нужный прямоугольник в качестве значения параметра intersectingRect . Для параметра поддеревья его можно передать как null. Или можно указать поддерево , чтобы быть элементом, который, как вы знаете, является корневым визуальным элементом страницы или каким-либо другим элементом, который вы хотите быть последней остановкой для проверки нажатия.

Порядок элементов в возвращаемом IEnumerable элементов UIElement определяется как координатным пространством в области, так и Z-порядком. Таким образом, можно получить попадания для элементов, которые не находятся на самом высоком Z-порядке и, следовательно, не могут быть источником входных событий. Чтобы убедиться, что вы можете выполнить проверку попадания с фильтром элементов для всех элементов из возвращаемого списка, который вас интересует, используя тот же intersectingRect , но передав интересующий элемент в качестве поддеревого.

Проверка попадания с фильтром элементов

Иногда требуется узнать, существует ли определенный элемент в области пользовательского интерфейса. Если это так, можно указать эту область для intersectingRect и указать элемент, который вы ищете в качестве параметра поддеревья . Если возвращаемое значение не является пустым, это означает, что элемент существует где-то в этой области. При проверке попадания в область порядок в возвращаемом наборе не так полезен для определения порядка z, так как набор содержит элементы с более чем одной координатой x-y. Набор содержит сочетание элементов, отрисовываемых в различных координатах X-Y, а также элементов, которые могут быть полностью или частично перерисованы. Чтобы действительно изучить ситуацию перерисовки, используйте перегрузки FindElementsInHostCoordinates , которые используют point, чтобы координаты X-Y и визуальный порядок дерева больше не были фактором. См . раздел FindElementsInHostCoordinates(Point,UIElement).

Если возвращаемое значение пусто, это означает, что элемент поддеревья не существует в этой области.

При программировании с помощью C# или Microsoft Visual Basic тип возвращаемого значения этого метода проецируется как универсальная коллекция IEnumerable , содержащая элементы UIElement . При программировании с помощью расширений компонентов Visual C++ (C++/CX) этот метод возвращает тип IIterable<UIElement>.

См. также раздел

Применяется к

FindElementsInHostCoordinates(Point, UIElement, Boolean)

Извлекает набор объектов, расположенных в указанной точке координат x-y пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые имеют общую точку.

public:
 static IIterable<UIElement ^> ^ FindElementsInHostCoordinates(Point intersectingPoint, UIElement ^ subtree, bool includeAllElements);
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllElementsInHostCoordinatesPoint")]
 static IIterable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Point const& intersectingPoint, UIElement const& subtree, bool const& includeAllElements);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllElementsInHostCoordinatesPoint")]
public static IEnumerable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Point intersectingPoint, UIElement subtree, bool includeAllElements);
function findElementsInHostCoordinates(intersectingPoint, subtree, includeAllElements)
Public Shared Function FindElementsInHostCoordinates (intersectingPoint As Point, subtree As UIElement, includeAllElements As Boolean) As IEnumerable(Of UIElement)

Параметры

intersectingPoint
Point

Точка, используемая в качестве точки определения. Эта точка использует пространство координат окна приложения, а не какой-либо конкретный элемент (и не поддерево , если указано).

subtree
UIElement

Искомый объект. Если объект поддеревого существует в общем наборе элементов, которые существуют в указанных координатах intersectingPoint, то возвращаемое значение содержит только объект поддеревого и все объекты с Z-порядком выше, чем поддерево, перечисленные по обратному z-порядку. Если объект поддеревого не существует в координатах intersectingPoint , возвращаемое значение будет пустым.

includeAllElements
Boolean

bool

Значение true для включения всех пересекающихся элементов, включая элементы, которые считаются невидимыми для проверки попадания. значение false для поиска только видимых элементов с возможностью проверки попадания. Значение по умолчанию — false.

Возвращаемое значение

Перечисляемый набор объектов UIElement , которые, как определено, находятся в композиции визуального дерева в указанной точке и перечислены по обратному Z-порядку.

Атрибуты

Примеры

Этот пользовательский интерфейс XAML:

<Canvas Name="canvas">
  <Rectangle Name="outermost" Fill="Red" Width="200" Height="200"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="hidden" Fill="Green" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="shown" Fill="Orange" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="80" Canvas.Top="80" Name="center" Fill="Yellow" Width="40" Height="40"/>
  <Rectangle Canvas.Left="190" Canvas.Top="190" Name="bottomright" Fill="Pink" Width="10" Height="10"/>
</Canvas>

Ниже приведены некоторые примеры использования и результатов findElementsInHostCoordinates с использованием различных значений поддеревьев :

private void Test(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    IEnumerable<UIElement> hits;
    hits =  VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Point(100,100), canvas, true);
    foreach (UIElement element in hits)
    {
        //run logic here, such as log the results 
    }
// results in the following set of elements, listed by Name:
// center - the element that is topmost in z-order at 100,100
// shown - also renders at 100,100 but is underneath 'center'
// hidden - is entirely underneath 'shown', 
//   and lower in z-order because 'hidden' declared before 'shown' in XAML
// outermost - draws under all the above at 100,100
// canvas - the 'subtree' value, so that's the last element reported

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Point(100, 100), center, true);
    foreach (UIElement element in hits) {
        //run logic here, such as log the results
    }
// results in 'center', because it is 'subtree' and also topmost

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Point(100, 100), bottomright, true);
// results in an empty set, 'bottomright' doesn't render at 100,100
}

Комментарии

Элемент считается проверяемым на попадание, если он одновременно занимает место в макете и "создает рукописный ввод". Для элементов, имеющих Кисть, любые кисти, отличные от null , считаются тем, что создает рукописный ввод, даже если кисть не создает видимые пиксели. Например, solidColorBrush с цветом Transparent по-прежнему создает рукописный ввод. Только кисть null не создает рукописный ввод. Свойство Opacity не учитывается. Элемент по-прежнему создает рукописный ввод, даже если значение Opacity равно 0.

Если параметру includeAllElements присвоено значение true, элементы, которые не создают рукописный ввод, учитываются для проверки попадания. В этом случае, если элемент соответствует пространственным требованиям (точка пересекает границы элемента), он и его предки включаются в результаты.

Примечание

Некоторые специальные элементы, такие как SwapChainPanel и MediaElement, не имеют кисти, но по-прежнему могут создавать рукописные фрагменты.

См. также раздел

Применяется к

FindElementsInHostCoordinates(Rect, UIElement, Boolean)

Извлекает набор объектов, расположенных в заданном прямоугольнику пользовательского интерфейса приложения. Набор объектов представляет компоненты визуального дерева, которые совместно используют прямоугольную область, и может включать элементы, которые перерисовываются.

public:
 static IIterable<UIElement ^> ^ FindElementsInHostCoordinates(Rect intersectingRect, UIElement ^ subtree, bool includeAllElements);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllElementsInHostCoordinatesRect")]
 static IIterable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Rect const& intersectingRect, UIElement const& subtree, bool const& includeAllElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllElementsInHostCoordinatesRect")]
public static IEnumerable<UIElement> FindElementsInHostCoordinates(Rect intersectingRect, UIElement subtree, bool includeAllElements);
function findElementsInHostCoordinates(intersectingRect, subtree, includeAllElements)
Public Shared Function FindElementsInHostCoordinates (intersectingRect As Rect, subtree As UIElement, includeAllElements As Boolean) As IEnumerable(Of UIElement)

Параметры

intersectingRect
Rect

Прямоугольник, используемый в качестве области определения. Этот кадр использует пространство координат окна приложения, а не какой-либо конкретный элемент (и не поддерево , если указано).

subtree
UIElement

Искомый объект. Если объект поддеревого существует в общем наборе элементов, которые существуют в указанном intersectrect, то возвращаемое значение содержит только объект поддеревого и элементы, которые рисуются поверх его пространства. Если объект поддеревого не существует в кадре intersectingRect , возвращаемое значение будет пустым.

includeAllElements
Boolean

bool

Значение true для включения всех пересекающихся элементов, включая элементы, которые считаются невидимыми для проверки попадания. значение false для поиска только видимых элементов с возможностью проверки попадания. Значение по умолчанию — false.

Возвращаемое значение

Перечисляемый набор объектов UIElement , которые, как определено, находятся в композиции визуального дерева в заданном прямоугольнике .

Атрибуты

Примеры

Этот пользовательский интерфейс XAML:

<Canvas Name="canvas">
  <Rectangle Name="outermost" Fill="Red" Width="200" Height="200"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="hidden" Fill="Green" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Name="shown" Fill="Orange" Width="120" Height="120"/>
  <Rectangle Canvas.Left="80" Canvas.Top="80" Name="center" Fill="Yellow" Width="40" Height="40"/>
  <Rectangle Canvas.Left="190" Canvas.Top="190" Name="bottomright" Fill="Pink" Width="10" Height="10"/>
</Canvas>

Ниже приведены некоторые примеры использования и результатов findElementsInHostCoordinates с использованием различных значений поддеревьев :

private void Test(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    IEnumerable<UIElement> hits;
    hits =  VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), canvas, true);
    foreach (UIElement element in hits)
    {
        //run logic here, such as log the results 
    }
// results in the following set of elements, listed by Name:
// center - the last declared XAML element is first returned, if within the area
// shown - renders, underneath 'center' in part of the area but visible on the edges
// hidden - entirely under 'shown', not visible but part of the area, an overdraw
// outermost - draws under all the above
// canvas - the 'subtree' value, and the last element reported

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), center, true);
    foreach (UIElement element in hits) {
        //run logic here, such as log the results
    }
// results in only 'center', because it was 'subtree' and it's also topmost

    hits = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(
      new Rect(75,75,50,50), bottomright, true);
// results in an empty set, 'bottomright' isn't in the specified rect
}

Комментарии

Элемент считается проверяемым на попадание, если он одновременно занимает место в макете и "создает рукописный ввод". Для элементов, имеющих Кисть, любые кисти, отличные от null , считаются тем, что создает рукописный ввод, даже если кисть не создает видимые пиксели. Например, solidColorBrush с цветом Transparent по-прежнему создает рукописный ввод. Только кисть null не создает рукописный ввод. Свойство Opacity не учитывается. Элемент по-прежнему создает рукописный ввод, даже если значение Opacity равно 0.

Если параметру includeAllElements присвоено значение true, элементы, которые не создают рукописный ввод, учитываются для проверки попадания. В этом случае, если элемент соответствует пространственным требованиям (прямоугольник пересекает границы элемента), он и его предки включаются в результаты.

Примечание

Некоторые специальные элементы, такие как SwapChainPanel и MediaElement, не имеют кисти, но по-прежнему могут создавать рукописные фрагменты.

См. также раздел

Применяется к