Кроссплатформенная разработка для мобильных устройств в Visual Studio
Используя Visual Studio, можно создавать приложения для устройств Android, iOS и Windows. При разработке приложения вы можете использовать инструменты Visual Studio для добавления подключенных служб, таких как Microsoft 365, Служба приложений Azure и Application Insights.
Поддерживается создание приложений с помощью C# и .NET Framework, HTML и JavaScript или C++. Существует возможность совместного использования кода, строк, изображений, а в некоторых случаях даже пользовательского интерфейса.
Если вы хотите создать игру или иммерсивное графическое приложение, установить Инструменты Visual Studio для Unity (VSTU) и воспользоваться всеми мощными функциями производительности Visual Studio с помощью Unity, популярной кроссплатформенной игровой и графической подсистемы и среды разработки для приложений, работающих на iOS, Android, Windows и других платформах.
Сборка приложений для устройств Android, iOS и Windows (.NET Framework)
С помощью инструментов Visual Studio для Xamarin вы можете указать Android, iOS и Windows в качестве целевых устройств в одном и том же решении, при этом код и даже пользовательский интерфейс будут использоваться совместно.
Подробнее |
---|
Установка Visual Studio (VisualStudio.com) |
Сведения о Xamarin в Visual Studio (VisualStudio.com) |
Документация для разработки мобильных приложений Xamarin |
DevOps с приложениями Xamarin |
Сведения о универсальных приложениях Windows в Visual Studio (VisualStudio.com) |
Сведения о сходстве между Swift и C# (download.microsoft.com) |
Целевые устройства Android, iOS и Windows из единой базы кода
Вы можете создавать собственные приложения для Android, iOS и Windows с помощью C# и F# (Visual Basic сейчас не поддерживается). Для начала работы установите Visual Studio, выберите в установщике параметр Разработка мобильных приложений на .NET.
Если у вас уже установлена Visual Studio, повторно запустите Visual Studio Installer и выберите тот же параметр Разработка мобильных приложений на .NET для Xamarin (как показано ранее).
После окончания установки шаблоны проектов появятся в диалоговом окне Новый проект. Чтобы найти шаблоны Xamarin, проще всего ввести "Xamarin" в строке поиска.
Xamarin предоставляет собственные функции Android, iOS и Windows в виде классов и методов .NET. Ваши приложения будут иметь полный доступ к собственным API-интерфейсам и собственным элементам управления и будут вести себя так же, как приложения, написанные на собственных языках платформ.
После создания проекта вы сможете использовать все функции повышения продуктивности в составе Visual Studio. Например, вы сможете создавать страницы с помощью конструктора и изучить собственные API-интерфейсы мобильных платформ с помощью IntelliSense. Для запуска готового приложения и оценки его интерфейса можно использовать эмулятор пакета SDK для Android и запускать приложения в собственной среде Windows. Вы также можете использовать связанные устройства Android и Windows напрямую. Для проектов iOS необходимо подключиться к компьютеру Mac, подключенному к сети, и запустить эмулятор iOS из Visual Studio или подключиться к связанному устройству.
Создание одного набора страниц, отображаемого на всех устройствах, с помощью Xamarin.Forms
В зависимости от сложности конструкции приложения, возможно, имеет смысл использовать для его создания шаблоны Xamarin.Forms в группе шаблонов проектов Мобильные приложения . Xamarin.Forms — это набор средств разработки пользовательского интерфейса, с помощью которого можно создать единый интерфейс приложения для совместного использования на устройствах Android, iOS и Windows. При компиляции решения Xamarin.Forms вы получаете приложение для Android, приложение для iOS и приложение для Windows. Дополнительные сведения см. в статье о разработке мобильных устройств с помощью Xamarin и документации по Xamarin.Forms.
Совместное использование кода приложениями Android, iOS и Windows
Если вы не используете Xamarin.Forms и предпочитаете разрабатывать приложения для каждой платформы отдельно, вы можете совместно использовать большую часть кода, не относящегося к пользовательскому интерфейсу, в проектах для разных платформ (Android, iOS и Windows). К нему относятся любая бизнес-логика, интеграция в облаке, доступ к базе данных или любой другой код, предназначенный для платформы .NET Framework. Единственным кодом, который нельзя совместно использовать, является код, предназначенный для конкретной платформы.
Код можно совместно использовать с помощью общего проекта, проекта переносимой библиотеки классов или обоих этих проектов. Может оказаться, что какой-то код больше подходит в общем проекте, а другой код лучше себя ведет в рамках проекта переносимой библиотеки классов.
Подробнее |
---|
Варианты совместного использования кода (Xamarin) |
Варианты общего доступа к коду в .NET |
Целевые устройства Windows 10
Если вы хотите создать одно приложение, предназначенное для полного спектра устройств Windows 10, создайте универсальное приложение Windows. Разработка приложения будет осуществляться с помощью одного проекта, а страницы будут отображаться должным образом независимо от того, какое устройство используется для их просмотра.
Начните с шаблона проекта приложения на универсальной платформе Windows (UWP). Вы можете визуально разрабатывать страницы, а затем открывать их в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть, как они будут отображаться для различных типов устройств. Если вас не устраивает, как страница отображается на устройстве, вы можете оптимизировать ее в соответствии с размером экрана, разрешением или ориентацией (горизонтальной или вертикальной). Все это можно сделать с помощью удобных инструментальных окон и пунктов меню в Visual Studio. Когда вы будете готовы запустить приложение и выполните шаги по коду, вы найдете все эмуляторы устройств и симуляторы для разных типов устройств вместе в одном раскрывающемся списке, расположенном на панели инструментов "Стандартный".
Подробнее |
---|
Общие сведения об универсальной платформе Windows |
Создание своего первого приложения |
Разработка приложений для универсальной платформы Windows (UWP) |
Создание приложения для Android, iOS и Windows (C++)
Сначала установите Visual Studio и рабочую нагрузку Разработка мобильных приложений на C++. Затем вы сможете создать приложение Native Activity для Android, Windows или iOS. Одно и то же решение можно ориентировать на устройства Android, iOS и Windows, а затем наладить совместное использование кода между ними с помощью общей кроссплатформенной статической или динамической библиотеки.
Если вам нужно создать приложение для Android, требующее сложных операций с графикой (например, игру), можно воспользоваться C++. Начните с проекта Native Activity (Android). В этом проекте реализована полная поддержка цепочки инструментов Clang.
Для запуска готового приложения и оценки его интерфейса воспользуйтесь Android Emulator. Это быстрый, надежный и простой в установке и настройке инструмент.
Вы можете создавать приложения, ориентированные на весь спектр устройств под управлением Windows 10, с помощью C++ и шаблона проекта приложения универсальной платформы Windows (UWP). Дополнительные сведения см. в разделе Целевые устройства Windows 10 ранее в этой статье.
С помощью статической или динамической общей библиотеки вы сможете совместно использовать код С++ между устройствами Android, iOS и Windows.
Эту библиотеку можно использовать в проекте Windows, iOS или Android, как описано ранее в этой статье. Также ее можно использовать в приложении, созданном с помощью Xamarin, Java или любого другого языка, который позволяет вызывать функции в неуправляемой библиотеке DLL.
При написании кода в этих библиотеках можно использовать IntelliSense для просмотра собственных API платформ Android и Windows. Эти проекты библиотек полностью интегрированы с отладчиком Visual Studio, чтобы можно было задать точки останова. Пошаговые инструкции по коду, поиску и устранению проблем с помощью всех расширенных функций отладчика.
Подробнее |
---|
Загрузка Visual Studio (VisualStudio.com) |
Установка Visual C++ для разработки кроссплатформенных мобильных приложений на языке C++ |
Дополнительные сведения об использовании C++ для целевых платформ (VisualStudio.com) |
Установка нужных компонентов и создание нативного приложения С++ для Android |
Дополнительные сведения о совместном использовании кода C++ с приложениями Android и Windows (VisualStudio.com) |
Примеры разработки кроссплатформенных мобильных приложений для C++ |
Создание кроссплатформенной игры для Android, iOS и Windows с помощью Инструменты Visual Studio для Unity
Инструменты Visual Studio для Unity (VSTU) — это бесплатное расширение для Visual Studio, которое интегрирует мощные средства редактирования кода, производительности и отладки Visual Studio.Unity, популярный кроссплатформенный кроссплатформенный игровой и графический механизм и среда разработки для иммерсивных приложений, предназначенных для Windows, iOS, Android и других платформ, включая Интернет.
Средства Visual Studio для Unity (VSTU) позволяют использовать Visual Studio для создания сценариев игр и редакторов на языке C#, а затем использовать его мощный отладчик для поиска и исправления ошибок. В последнем выпуске VSTU реализована поддержка Unity 2019.4, включена цветовая маркировка синтаксиса для языка шейдера ShaderLab системы Unity, усовершенствована синхронизация с Unity, добавлены дополнительные функции отладки и улучшены механизмы создания кода благодаря использованию мастера MonoBehavior. VSTU также объединяет файлы проекта Unity, сообщения консоли и возможность запускать игру в Visual Studio, чтобы тратить меньше времени на переключение в редактор Unity Editor и из него при написании кода.