Поделиться через


структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView .

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.

[in] FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

[in] MipLevels

Количество уровней MIP-карты для текстуры.

[in] ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

Комментарии

Если элемент MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с MIP-карты, заданной в элементе MostDetailedMip .

Если элемент ArraySize имеет значение -1, срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW