Метод IDebugDataSpaces4::WritePhysical2 (dbgeng.h)
Метод WritePhysical2 записывает данные в указанный физический адрес в памяти целевого объекта.
HRESULT WritePhysical2(
[in] ULONG64 Offset,
[in] ULONG Flags,
[in] PVOID Buffer,
[in] ULONG BufferSize,
[out, optional] PULONG BytesWritten
);
[in] Offset
Указывает физический адрес памяти для записи данных.
[in] Flags
Указывает свойства физической памяти для записи. Это должно соответствовать тому, как физическая память была объявлена операционной системе в целевом объекте. Возможные значения перечислены в следующей таблице.
Ценность | Описание |
---|---|
DEBUG_PHYSICAL_DEFAULT | Используйте кэширование памяти по умолчанию. |
DEBUG_PHYSICAL_CACHED | Физическая память кэшируется. |
DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED | Физическая память не качается. |
DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED | Физическая память объединяется в сочетании с записью. |
[in] Buffer
Указывает данные для записи.
[in] BufferSize
Задает размер буфера в байтах. Это максимальное число байтов, которые будут записываться.
[out, optional] BytesWritten
Получает количество байтов, записанных в память целевого объекта. Если BytesWrittennull, эти сведения не возвращаются.
Этот метод также может возвращать значения ошибок. Дополнительные сведения см. в возвращаемых значений.
Возвращаемый код | Описание |
---|---|
|
Метод был успешным. |
Этот метод доступен только в отладке в режиме ядра.
Флаги DEBUG_PHYSICAL_CACHED, DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED и DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED можно использовать только в том случае, если целевой объект является целевым объектом динамического ядра, который выполняется отладкой в стандартном режиме (с помощью порта COM, 1394 шины или именованного канала).
Требование | Ценность |
---|---|
целевая платформа | Настольный |
заголовка | dbgeng.h (include Dbgeng.h) |