Прочитать на английском

Поделиться через


Метод IDebugDataSpaces4::WritePhysical2 (dbgeng.h)

Метод WritePhysical2 записывает данные в указанный физический адрес в памяти целевого объекта.

Синтаксис

HRESULT WritePhysical2(
  [in]            ULONG64 Offset,
  [in]            ULONG   Flags,
  [in]            PVOID   Buffer,
  [in]            ULONG   BufferSize,
  [out, optional] PULONG  BytesWritten
);

Параметры

[in] Offset

Указывает физический адрес памяти для записи данных.

[in] Flags

Указывает свойства физической памяти для записи. Это должно соответствовать тому, как физическая память была объявлена операционной системе в целевом объекте. Возможные значения перечислены в следующей таблице.

Ценность Описание
DEBUG_PHYSICAL_DEFAULT Используйте кэширование памяти по умолчанию.
DEBUG_PHYSICAL_CACHED Физическая память кэшируется.
DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED Физическая память не качается.
DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED Физическая память объединяется в сочетании с записью.

[in] Buffer

Указывает данные для записи.

[in] BufferSize

Задает размер буфера в байтах. Это максимальное число байтов, которые будут записываться.

[out, optional] BytesWritten

Получает количество байтов, записанных в память целевого объекта. Если BytesWrittennull, эти сведения не возвращаются.

Возвращаемое значение

Этот метод также может возвращать значения ошибок. Дополнительные сведения см. в возвращаемых значений.

Возвращаемый код Описание
S_OK
Метод был успешным.

Замечания

Этот метод доступен только в отладке в режиме ядра.

Флаги DEBUG_PHYSICAL_CACHED, DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED и DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED можно использовать только в том случае, если целевой объект является целевым объектом динамического ядра, который выполняется отладкой в стандартном режиме (с помощью порта COM, 1394 шины или именованного канала).

Требования

Требование Ценность
целевая платформа Настольный
заголовка dbgeng.h (include Dbgeng.h)

См. также

IDebugDataSpaces4

WritePhysical

WritePhysical2