Применение материалов Mica или Акрила в классических приложениях для Windows 11

Материалы в Windows 11 — это визуальные эффекты, применяемые к поверхностям пользовательского интерфейса, которые напоминают реальные артефакты. Материалы, такие как Mica и Акрил, используются в качестве базовых слоев под интерактивными элементами управления пользовательского интерфейса.

Mica является непрозрачным материалом, который включает в себя тему пользователя и обои рабочего стола, чтобы создать высоко персонализированный внешний вид. Mica предназначен для повышения производительности, так как он захватывает фоновый фон только один раз для создания визуализации, поэтому мы рекомендуем его для базового слоя вашего приложения, особенно в области заголовка окна.

Акрил — полупрозрачный материал, который реплицирует эффект матового стекла. Он используется только для временных поверхностей, закрывающих свет, таких как всплывающие элементы и контекстные меню.

В этой статье описывается применение Mica или Акрил в качестве базового слоя приложения XAML Windows App SDK/WinUI 3.

Примечание

Использование материала фона

Приложение коллекции WinUI 3 содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получение приложения из Microsoft Store или получение исходного кода на GitHub

Чтобы применить материал Mica или Акрил к приложению, необходимо задать для свойства Window.SystemBackdrop значение Xaml SystemBackdrop (обычно это один из встроенных фонов, MicaBackdrop или DesktopAcrylicBackdrop).

В этих примерах показано, как это сделать в XAML и в коде.

Mica

<Window
    ... >

    <Window.SystemBackdrop>
        <MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
    </Window.SystemBackdrop>

</Window>
public MainWindow()
{
    this.InitializeComponent();

    SystemBackdrop = new MicaBackdrop() 
                        { Kind = MicaKind.BaseAlt };
}

Акрил

<Window
    ... >

    <Window.SystemBackdrop>
        <DesktopAcrylicBackdrop/>
    </Window.SystemBackdrop>

</Window>
public MainWindow()
{
    this.InitializeComponent();

    SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop();
}

Использование системного контроллера фона

Примечание

Начиная с Windows App SDK 1.3, можно применить материал, задав Window.SystemBackdrop для свойства XAMLSystemBackdrop, как описано в предыдущем разделе. Это рекомендуемый способ применения материала.

В оставшейся части этой статьи показано, как использовать API Composition MicaController и DesktopAcrylicController .

Чтобы использовать материал фона в приложении, можно использовать один из контроллеров, реализующих интерфейс ISystemBackdropController (MicaController или DesktopAcrylicController). Эти классы управляют как отрисовкой материала фона системы, так и обработкой системной политики для материала.

Чтобы использовать Mica в качестве материала фона, создайте объект MicaController . Чтобы использовать Акрил, создайте объект DesktopAcrylicController . Код настройки и поддержки одинаков для каждого типа материала фона системы.

В этом коде показано, как создать .MicaController

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        ...
    }
}

Чтобы использовать вариант Mica Alt для Mica, создайте MicaController объект и присвойте свойству Kind значение MicaKind.BaseAlt.

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController()
        {
            Kind = MicaKind.BaseAlt
        };
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
        ...
    }
}

В этом коде показано, как создать .DesktopAcrylicController

DesktopAcrylicController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}

По умолчанию контроллер реагирует на системные светлые и темные темы. Чтобы переопределить это поведение, можно задать следующие свойства контроллера:

Чтобы использовать материал фона в приложении, требуются следующие элементы:

  • Поддержка системы

    Система, в которой выполняется приложение, должна поддерживать материал фона. Вызовите метод MicaController.IsSupported или DesktopAcrylicController.IsSupported , чтобы убедиться, что материал фона поддерживается во время выполнения.

  • Допустимый целевой объект

    Необходимо указать целевой объект, реализующий интерфейс ICompositionSupportsSystemBackdrop . В приложении XAML окно XAML реализует этот интерфейс и используется в качестве целевого объекта фона.

  • Объект SystemBackdropConfiguration

    SystemBackdropConfiguration предоставляет системному контроллеру фона сведения о политике конкретного приложения для правильной настройки материала фона системы.

  • Объект DispatcherQueue.

    Вам потребуется доступная очередь Windows.System.DispatcherQueue в потоке XAML main. См. WindowsSystemDispatcherQueueHelper класс в примере кода или в примере коллекции WinUI 3.

Пример. Использование Mica в приложении WindowsSDK/WinUI 3

В этом примере показано, как настроить материал фона Mica в приложении XAML.

Совет

Кроме того, ознакомьтесь с примерами проектов на GitHub:

C#: SampleSystemBackdropsWindow в коллекции WinUI3.

C++/WinRT: пример Windows App SDK Mica.

using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()

public sealed partial class MainWindow : Window
{
    WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
    MicaController m_backdropController;
    SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;

    public MainWindow()
    {
        this.InitializeComponent();

        TrySetSystemBackdrop();
    }

    bool TrySetSystemBackdrop()
    {
        if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
        {
            m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
            m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();

            // Create the policy object.
            m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
            this.Activated += Window_Activated;
            this.Closed += Window_Closed;
            ((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;

            // Initial configuration state.
            m_configurationSource.IsInputActive = true;
            SetConfigurationSourceTheme();

            m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();

            // Enable the system backdrop.
            // Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
            return true; // succeeded
        }

        return false; // Mica is not supported on this system
    }

    private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
        {
            m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
        }

    private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
        {
            // Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
            // so it doesn't try to use this closed window.
            if (m_backdropController != null)
            {
                m_backdropController.Dispose();
                m_backdropController = null;
            }
            this.Activated -= Window_Activated;
            m_configurationSource = null;
        }

    private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
        {
            if (m_configurationSource != null)
            {
                SetConfigurationSourceTheme();
            }
        }

    private void SetConfigurationSourceTheme()
        {
            switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
            {
                case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
                case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
                case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
            }
        }
}

class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct DispatcherQueueOptions
    {
        internal int dwSize;
        internal int threadType;
        internal int apartmentType;
    }

    [DllImport("CoreMessaging.dll")]
    private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);

    object m_dispatcherQueueController = null;
    public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
    {
        if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
        {
            // one already exists, so we'll just use it.
            return;
        }

        if (m_dispatcherQueueController == null)
        {
            DispatcherQueueOptions options;
            options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
            options.threadType = 2;    // DQTYPE_THREAD_CURRENT
            options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA

            CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
        }
    }
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>

// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
    namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
    namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
    namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
    namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
    winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
    winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
    winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
    winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
    winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };

    MainWindow::MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        SetBackground();

        m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
        {
            if (nullptr != m_backdropController)
            {
                m_backdropController.Close();
                m_backdropController = nullptr;
            }

            if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
                m_dispatcherQueueController = nullptr;
            }
        });
    }

    void SetBackground()
    {
        if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
        {
            // We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
            // Always check if one already exists before attempting to create a new one.
            if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
                nullptr == m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
            }

            // Setup the SystemBackdropConfiguration object.
            SetupSystemBackdropConfiguration();

            // Setup Mica on the current Window.
            m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
                this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
        }
        else
        {
            // The backdrop material is not supported.
        }
    }

    winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
    {
        DispatcherQueueOptions options
        {
            sizeof(DispatcherQueueOptions),
            DQTYPE_THREAD_CURRENT,
            DQTAT_COM_NONE
        };

        ::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
        winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
        return { ptr, take_ownership_from_abi };
    }

    void SetupSystemBackdropConfiguration()
    {
        m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();

        // Activation state.
        m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
            [&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
            {
                m_configuration.IsInputActive(
                    winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
            });

        // Initial state.
        m_configuration.IsInputActive(true);

        // Application theme.
        m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
        if (nullptr != m_rootElement)
        {
            m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
                [&](auto&&, auto&&)
                {
                    m_configuration.Theme(
                        ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
                });

            // Initial state.
            m_configuration.Theme(
                ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
        }
    }

    winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
        winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
    {
        switch (theme)
        {
        case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
        case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
        default:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
        }
    }
    ...
};
...