Интерфейс ID3D11Texture2D (d3d11.h)
Интерфейс двухD-текстур управляет тексельными данными, которые являются структурированной памятью.
Наследование
Интерфейс ID3D11Texture2D наследуется от ID3D11Resource. ID3D11Texture2D также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Texture2D содержит следующие методы.
ID3D11Texture2D::GetDesc Получение свойств ресурса текстуры. (ID3D11Texture2D.GetDesc) |
Комментарии
Чтобы создать пустой ресурс Texture2D, вызовите ID3D11Device::CreateTexture2D. Сведения о создании двухd-текстуры см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.
Текстуры нельзя привязать непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения с определенными ограничениями. Чтобы использовать текстуру в качестве целевого объекта рендеринга или ресурса трафарета глубины, вызовите ID3D11Device::CreateRenderTargetView и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, создайте , вызвав ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |