Интерфейс ID3D11View (d3d11.h)
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки.
Наследование
Интерфейс ID3D11View наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11View также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11View содержит следующие методы.
ID3D11View::GetResource Получение ресурса, доступ к которому осуществляется через это представление. (ID3D11View.GetResource) |
Комментарии
Интерфейс представления является базовым интерфейсом для всех представлений. Существует четыре типа представлений; представление элементов глубины, представление цели отрисовки, представление ресурсов шейдера и представление неупорядоченного доступа.
- Чтобы создать представление для отображения, вызовите ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Чтобы создать представление элементов глубины, вызовите ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Чтобы создать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Чтобы создать представление с неупорядоченным доступом, вызовите ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Чтобы привязать представление цели отрисовки или представление трафарета глубины, вызовите ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Чтобы привязать ресурс шейдера, вызовите ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |