структура D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)
Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
Члены
FirstElement
Тип: UINT
Индекс первого элемента, к которым обращается представление.
NumElements
Тип: UINT
Количество элементов в ресурсе.
Flags
Тип: UINT
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG типизированное значение, определяющее параметры представления для буфера. В настоящее время единственным вариантом является определение необработанного представления буфера. Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов.
Комментарии
Эта структура используется D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC для создания необработанного представления буфера.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по