Интерфейс ID2D1PathGeometry (d2d1.h)
Представляет сложную фигуру, которая может состоять из дуг, кривых и линий.
Наследование
Интерфейс ID2D1PathGeometry наследуется от ID2D1Geometry. ID2D1PathGeometry также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1PathGeometry содержит следующие методы.
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount Извлекает количество фигур в геометрии пути. |
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount Извлекает количество сегментов в геометрии пути. |
ID2D1PathGeometry::Open Извлекает приемник геометрии, используемый для заполнения геометрии пути фигурами и сегментами. |
ID2D1PathGeometry::Stream Копирует содержимое геометрии пути в указанный id2D1GeometrySink. |
Комментарии
Объект ID2D1PathGeometry позволяет описать геометрический путь. Чтобы описать путь к объекту ID2D1PathGeometry , используйте метод Open объекта для получения ID2D1GeometrySink. Используйте приемник для заполнения геометрии пути фигурами и сегментами.
Создание объектов ID2D1PathGeometry
Чтобы создать геометрию пути, используйте метод ID2D1Factory::CreatePathGeometry .Объекты ID2D1PathGeometry — это независимые от устройства ресурсы, созданные ID2D1Factory. Как правило, геометрические объекты следует создавать один раз и хранить их в течение жизненного цикла приложения или до тех пор, пока их не потребуется изменить. Дополнительные сведения о независимых от устройства и зависимых от устройства ресурсах см. в разделе Общие сведения о ресурсах.
Примеры
В следующем примере создается id2D1PathGeometry, извлекается приемник и используется для определения фигуры песочных часов. Полный пример см. в разделе Рисование и заполнение сложной фигуры.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
См. также раздел
Разделы руководства, посвященные геометрии