Поделиться через


структура D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)

Описывает доступ к ресурсам, запрашиваемым приложением при переходе на проход отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Члены

Type

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Тип запрашиваемого доступа.

Clear

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Подходит, если тип D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Четкое значение, до которого должны быть очищены ресурсы.

PreserveLocal

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Отрисовка