Поделиться через


Приложения

Эти разделы содержат подробные технические сведения.

В этом разделе

Раздел Описание

Правила с плавающей запятой

Direct3D поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой работают подмножеством правил IEEE 754 32-разрядной точности с плавающей запятой.

Преобразование типов данных

В следующих разделах описывается, как Direct3D обрабатывает преобразования между типами данных.

Правила растеризации

Правила растеризации определяют, как векторные данные сопоставляются с растровых данных. Растровые данные прикрепляются к целым числам, которые затем обрезаются и обрезаются (для рисования минимального количества пикселей), а атрибуты для каждого пикселя интерполируются (из атрибутов вершины) перед передачей в шейдер пикселей.

Сжатие блоков текстуры

Поддержка сжатия блоков (BC) для текстур была расширена в Direct3D 11, чтобы включить алгоритмы BC6H и BC7. BC6H поддерживает данные источника цвета с высоким динамическим диапазоном, а BC7 обеспечивает более высокое качество сжатия с меньшим количеством артефактов для стандартных исходных данных RGB.

 

Руководство по обучению графики Direct3D