Поделиться через


Метод ID2D1PathGeometry::Open (d2d1.h)

Извлекает приемник геометрии, используемый для заполнения геометрии пути фигурами и сегментами.

Синтаксис

HRESULT Open(
  [out] ID2D1GeometrySink **geometrySink
);

Параметры

[out] geometrySink

Тип: ID2D1GeometrySink**

При возврате этого метода geometrySink содержит адрес указателя на приемник geometry, который используется для заполнения геометрии пути фигурами и сегментами. Этот параметр передается неинициализированным.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Так как геометрические объекты пути являются неизменяемыми и могут быть заполнены только один раз, вызов open для геометрии пути является ошибкой более одного раза.

Обратите внимание, что режим заполнения по умолчанию D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE. Чтобы задать режим заполнения, вызовите SetFillMode перед первым вызовом BeginFigure. В противном случае приемник геометрии будет помещен в состояние ошибки.

Примеры

В следующем примере создается id2D1PathGeometry, извлекается приемник и используется приемник для определения фигуры песочных часов. Полный пример см. в разделе Рисование и заполнение сложной фигуры.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1PathGeometry