Метод ID2D1RenderTarget::D rawRoundedRectangle(constD2D1_ROUNDED_RECT*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) (d2d1.h)
Рисует контур заданного скругляемого прямоугольника с использованием указанного стиля росчерка.
Синтаксис
void DrawRoundedRectangle(
const D2D1_ROUNDED_RECT *roundedRect,
ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
Параметры
roundedRect
Тип: [in] const D2D1_ROUNDED_RECT*
Размеры закругленного прямоугольника для рисования в аппаратно-независимых пикселях.
brush
Тип: [in] ID2D1Brush*
Кисть, используемая для рисования контура скругляемого прямоугольника.
strokeWidth
Тип: [in] FLOAT
Ширина штриха в аппаратно-независимых пикселях. Значение должно быть больше или равно 0,0f. Если этот параметр не указан, по умолчанию используется значение 1.0f. Штрих находится по центру линии.
strokeStyle
Тип: [in, необязательный] ID2D1StrokeStyle*
Стиль штриха скругляемого прямоугольника или NULL для рисования сплошного росчерка. Значение по умолчанию — NULL.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, DrawRoundedRectangle), проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.
Примеры
В следующем примере используются методы DrawRoundedRectangle и FillRoundedRectangle для контура и заполнения скругленного прямоугольника. В этом примере показано, как показано на следующем рисунке.
// Called whenever the application needs to display the client
// window.
HRESULT DrawAndFillRoundedRectangleExample::OnRender()
{
HRESULT hr;
// Create the render target and brushes if they
// don't already exists.
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
// Define a rounded rectangle.
D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = D2D1::RoundedRect(
D2D1::RectF(20.f, 20.f, 150.f, 100.f),
10.f,
10.f
);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f);
// Apply a translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 0.f));
// Draw the rounded rectangle again, this time with a dashed stroke.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
// Apply another translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(0.f, 150.f));
// Draw, then fill the rounded rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
// Apply another translation transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 150.f));
// Fill, then draw the rounded rectangle.
m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |