Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::D rawRoundedRectangle(constD2D1_ROUNDED_RECT*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*) (d2d1.h)

Рисует контур заданного скругляемого прямоугольника с использованием указанного стиля росчерка.

Синтаксис

void DrawRoundedRectangle(
  const D2D1_ROUNDED_RECT *roundedRect,
  ID2D1Brush              *brush,
  FLOAT                   strokeWidth,
  ID2D1StrokeStyle        *strokeStyle
);

Параметры

roundedRect

Тип: [in] const D2D1_ROUNDED_RECT*

Размеры закругленного прямоугольника для рисования в аппаратно-независимых пикселях.

brush

Тип: [in] ID2D1Brush*

Кисть, используемая для рисования контура скругляемого прямоугольника.

strokeWidth

Тип: [in] FLOAT

Ширина штриха в аппаратно-независимых пикселях. Значение должно быть больше или равно 0,0f. Если этот параметр не указан, по умолчанию используется значение 1.0f. Штрих находится по центру линии.

strokeStyle

Тип: [in, необязательный] ID2D1StrokeStyle*

Стиль штриха скругляемого прямоугольника или NULL для рисования сплошного росчерка. Значение по умолчанию — NULL.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, DrawRoundedRectangle), проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.

Примеры

В следующем примере используются методы DrawRoundedRectangle и FillRoundedRectangle для контура и заполнения скругленного прямоугольника. В этом примере показано, как показано на следующем рисунке.

Иллюстрация четырех скругленными прямоугольниками с разными стилями штрихов и заливками
//  Called whenever the application needs to display the client
//  window.
HRESULT DrawAndFillRoundedRectangleExample::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    // Create the render target and brushes if they
    // don't already exists.
    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        // Paint a grid background.
        m_pRenderTarget->FillRectangle(
            D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pGridPatternBitmapBrush
            );

        // Define a rounded rectangle.
        D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = D2D1::RoundedRect(
            D2D1::RectF(20.f, 20.f, 150.f, 100.f),
            10.f,
            10.f
            );

        // Draw the rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f);

        // Apply a translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 0.f));

        // Draw the rounded rectangle again, this time with a dashed stroke.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(0.f, 150.f));

        // Draw, then fill the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 150.f));

        // Fill, then draw the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

D2D1::RoundedRect

Рисование и заполнение базовой фигуры

ID2D1RenderTarget