структура D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)

Описывает состояние рисования целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;

Члены

antialiasMode

Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Режим сглаживания для последующих операций рисования нетекстового рисунка.

textAntialiasMode

Тип: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Режим сглаживания для последующих операций рисования текста и глифов.

tag1

Тип: D2D1_TAG

Метка для последующих операций рисования.

tag2

Тип: D2D1_TAG

Метка для последующих операций рисования.

transform

Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F

Преобразование, применяемого к последующим операциям рисования.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h

См. также раздел

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState