Интерфейс ID2D1DeviceContext4 (d2d1_3.h)
Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext3 , а также предоставляет функциональные возможности для обработки новых типов глифов цветных шрифтов.
Наследование
Интерфейс ID2D1DeviceContext4 наследуется от ID2D1DeviceContext3. ID2D1DeviceContext4 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1DeviceContext4 содержит следующие методы.
ID2D1DeviceContext4::CreateSvgGlyphStyle Создает объект стиля глифа SVG. |
ID2D1DeviceContext4::D rawColorBitmapGlyphRun Рисует выполнение цветного битового глифа с использованием одного из форматов растрового рисунка. |
ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun Рисует выполнение цветного глифа в формате DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 2/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawText Рисует текст в заданном прямоугольнике макета. (перегрузка 1/2) |
ID2D1DeviceContext4::D rawTextLayout Рисует объект макета текста. Если макет впоследствии не изменяется, это может быть эффективнее, чем DrawText при многократном рисовании одного и того же макета. |
ID2D1DeviceContext4::GetColorBitmapGlyphImage Извлекает изображение цветного битового глифа из кэша цветового глифа. |
ID2D1DeviceContext4::GetSvgGlyphImage Извлекает изображение глифа SVG из кэша цветных глифов. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |