Перечисление D3D11_BUFFER_UAV_FLAG (d3d11.h)
Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для ресурса буфера.
Синтаксис
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 0x2,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 0x4
} ;
Константы
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Значение: 0x1 Ресурс содержит необработанные неструктурированные данные. Требует, чтобы формат UAV был DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND Значение: 0x2 Разрешить добавление данных в конец буфера. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND флаг также должен использоваться для любое представление, которое будет использоваться в качестве AppendStructuredBuffer или ConsumeStructuredBuffer. Требует, чтобы формат UAV был DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER Значение: 0x4 Добавляет счетчик в буфер unordered-access-view. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER можно использовать только в БПЛА, который является RWStructuredBuffer и включает функции, необходимые для методов IncrementCounter и DecrementCounter в HLSL. Требует, чтобы формат UAV был DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |