Поделиться через


Интерфейс ID3D11PixelShader (d3d11.h)

Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера.

Наследование

Интерфейс ID3D11PixelShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс пиксельного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в реализованы на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.

Чтобы создать интерфейс шейдера пикселей, вызовите ID3D11Device::CreatePixelShader. Перед использованием пиксельного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::P SSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D11.h.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [| классических приложений Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11DeviceChild

Интерфейсы шейдеров