структура D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Описывает поддержку двойного типа данных в текущем графическом драйвере.
Синтаксис
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Члены
DoublePrecisionFloatShaderOps
Тип: BOOL
Указывает, разрешены ли двойные типы. Если задано значение TRUE, допускаются двойные типы; В противном случае — FALSE. Среда выполнения должна задать для doublePrecisionFloatShaderOpsзначение TRUE , чтобы использовать любой шейдер HLSL , скомпилированный с типом double .
Комментарии
Если среда выполнения задает для DoublePrecisionFloatShaderOpsзначение TRUE, оборудование и драйвер поддерживают следующие инструкции шейдера модели 5 :
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по