Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 (d3d11_1.h)

Удаляет указанные элементы в представлении ресурсов из контекста устройства.

Синтаксис

void DiscardView1(
  [in]           ID3D11View       *pResourceView,
  [in, optional] const D3D11_RECT *pRects,
                 UINT             NumRects
);

Параметры

[in] pResourceView

Тип: ID3D11View*

Указатель на интерфейс ID3D11View для отбрасываемого представления ресурсов. Ресурс, лежащий в основе представления, должен быть создан с использованием D3D11_USAGE_DEFAULT или D3D11_USAGE_DYNAMIC, в противном случае среда выполнения отменит вызов DiscardView1; Если уровень отладки включен, среда выполнения возвращает сообщение об ошибке.

[in, optional] pRects

Тип: const D3D11_RECT*

Массив D3D11_RECT структур для отбрасываемых прямоугольников в представлении ресурсов. Если значение NULL, Функция DiscardView1 отменяет все представление и ведет себя так же, как и DiscardView.

NumRects

Тип: UINT

Число прямоугольников в массиве, указанное параметром pRects .

Возвращаемое значение

None

Remarks

DiscardView1 сообщает графическому процессору (GPU), что существующее содержимое в указанных элементах в представлении ресурсов, на которое указывает pResourceView , больше не требуется. Представление может быть SRV, RTV, UAV или DSV. DiscardView1 является вариантом метода DiscardResource . DiscardView1 позволяет отменить элементы подмножества ресурса, который находится в представлении (например, элементы одного miplevel). Что еще более важно, Функция DiscardView1 обеспечивает удобство, так как часто представления являются связанными и несвязанными в конвейере. Некоторые привязки конвейера не имеют представлений, таких как потоковые выходные данные. В этом случае DiscardResource может выполнять работу для любого ресурса.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext1