Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Интерфейс shader-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.
Наследование
Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 наследуется от ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 содержит следующие методы.
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 Возвращает описание представления шейдер-ресурса. |
Комментарии
Чтобы создать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Представление шейдер-ресурсов требуется при привязке ресурса к этапу шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources или ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |