Поделиться через


Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Интерфейс shader-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.

Наследование

Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 наследуется от ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11ShaderResourceView1 содержит следующие методы.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Возвращает описание представления шейдер-ресурса.

Комментарии

Чтобы создать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Представление шейдер-ресурсов требуется при привязке ресурса к этапу шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources или ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h

См. также раздел

ID3D11ShaderResourceView

Интерфейсы ресурсов