Поделиться через


перечисление D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)

Задает широкие сегменты приоритета расположения, полезные для быстрого создания схемы приоритета приложения.

Приложения могут назначать значения приоритета, отличные от пяти значений, присутствующих в этом перечислении.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Константы

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Значение: 0x28000000
Указывает минимальный приоритет.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Значение: 0x50000000
Указывает низкий приоритет.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Значение: 0x78000000
Указывает обычный, средний приоритет.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Значение: 0xa0010000
Указывает высокий приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Значение: 0xc8000000
Указывает максимальный приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM не гарантируется. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority.

Комментарии

Это перечисление используется методом SetResidencyPriority .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core