перечисление D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)
Задает широкие сегменты приоритета расположения, полезные для быстрого создания схемы приоритета приложения.
Приложения могут назначать значения приоритета, отличные от пяти значений, присутствующих в этом перечислении.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Константы
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM Значение: 0x28000000 Указывает минимальный приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW Значение: 0x50000000 Указывает низкий приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL Значение: 0x78000000 Указывает обычный, средний приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH Значение: 0xa0010000 Указывает высокий приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM Значение: 0xc8000000 Указывает максимальный приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM не гарантируется. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
Комментарии
Это перечисление используется методом SetResidencyPriority .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |