Функция XMVector3TransformStream (directxmath.h)

Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице.

Синтаксис

XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
  [out] XMFLOAT4       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Параметры

[out] pOutputStream

Адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.

[in] OutputStride

Шаг в байтах между векторами в целевом потоке.

[in] pInputStream

Адрес первого XMFLOAT3 в преобразуемом потоке.

[in] InputStride

Шаг в байтах между векторами во входном потоке.

[in] VectorCount

Число векторов для преобразования.

[in] M

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Возвращает адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.

Комментарии

XMVector3TransformStream игнорирует компонент w входного вектора и использует значение 1,0. Компонент w возвращаемых векторов может быть неоднородным (!= 1,0).

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции преобразования трехмерных векторов библиотеки DirectXMath

XMVector3Transform