Функции преобразования трехмерного вектора DirectXMath

Перечисляет функции преобразования трехмерных векторов.

В этом разделе

Раздел Описание
XMVector3InverseRotate
Поворачивает трехмерный вектор, используя обратный кватернион.
XMVector3Project
Проецируют трехмерный вектор из пространства объектов в пространство экрана.
XMVector3ProjectStream
Проецирует поток трехмерных векторов из пространства объектов в пространство экрана.
XMVector3Rotate
Поворачивает трехмерный вектор с помощью кватерниона.
XMVector3Transform
Преобразует трехмерный вектор матрицей.
XMVector3TransformCoord
Преобразует трехмерный вектор по заданной матрице, проецируя результат обратно в w = 1.
XMVector3TransformCoordStream
Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице, проецируя результирующий вектор таким образом, чтобы их координаты w были равны 1,0.
XMVector3TransformNormal
Преобразует норму трехмерного вектора по заданной матрице.
XMVector3TransformNormalStream
Преобразует поток трехмерных нормальных векторов по заданной матрице.
XMVector3TransformStream
Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице.
XMVector3Unproject
Проецируют трехмерный вектор из экранного пространства в пространство объектов.
XMVector3UnprojectStream
Преобразует поток трехмерных векторов из экранного пространства в пространство объектов.

 

3D-векторные функции библиотеки DirectXMath