Поделиться через


Эффект размытия гауссов

Используйте эффект размытия Gaussian, чтобы создать размытие на основе функции Гаусс для всего входного изображения.

Этот эффект можно использовать для создания свечений и тени, а также для применения результата к исходному изображению с помощью составного эффекта. Это полезно при обработке фотографий для таких фильтров, как выделение и тени. Выходные данные этого эффекта можно использовать для ввода в эффекты освещения, такие как эффекты зеркального освещения или диффузного освещения , так как альфа-канал также размыт, а эффекты освещения используют альфа-канал для определения геометрии поверхности в качестве карты высоты.

Этот эффект используется встроенным эффектом тени .

CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1GaussianBlur.

Пример изображения

До
изображение перед эффектом.
После
изображение после преобразования.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Свойства эффекта

Отображаемое перечисление имен и индексов Описание
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Величина размытия, применяемая к изображению. Радиус размытия ядра можно вычислить, умножив стандартное отклонение на 3. Единицами стандартного отклонения и радиуса размытия являются DIP. Значение , равное нулю DIP, полностью отключает этот эффект. Тип — FLOAT.
Значение по умолчанию — 3,0f.
Optimization
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Режим оптимизации. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы оптимизации . Тип — D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
Значение по умолчанию — D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
Режим, используемый для вычисления границы изображения, мягкой или жесткой. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы границ .
Тип — D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
Значение по умолчанию — D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Режимы оптимизации

Имя Описание
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Применяет внутренние оптимизации, например предварительное масштабирование с относительно небольшими радиусами. Использует линейную фильтрацию.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Использует те же пороговые значения оптимизации, что и в режиме скорости, но использует трилинейную фильтрацию.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Использует только внутренние оптимизации с большими радиусами размытия, где приближения будут менее видны. Использует трилинейную фильтрацию.

Режимы границ

Имя Описание
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Эффект заполняет изображение прозрачными черными пикселями по мере применения ядра размытия, что приводит к мягкому краю.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Эффект зажимает выходные данные до размера входного изображения. Когда эффект применяет ядро размытия, он расширяет входное изображение с помощью преобразования границы зеркало типа для образцов за пределами входных границ.

Выходное растровое изображение

Выходные данные этого эффекта могут быть больше, чем входное растровое изображение в зависимости от радиуса размытия и режима границы. Если для режима границы задано значение D2D1_BORDER_MODE_SOFT размер выходного растрового рисунка увеличивается на размер ядра размытия, представленного в пикселях. В этой таблице представлено уравнение, которое можно использовать для вычисления выходного растрового изображения.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Таким образом, если размер изображения увеличивается на 10 пикселей в каждом направлении, верхний левый угол изображения будет находиться в (-5, -5), а нижний правый — в (105, 105).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Минимальная версия сервера Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows]
Заголовок d2d1effects.h
Библиотека d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect