Перечисления ресурсов (графика Direct3D 11)
Перечисления используются для указания сведений о создании ресурсов и доступе к ним во время отрисовки.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D11_BIND_FLAG |
Определяет, как привязать ресурс к конвейеру. |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG |
Определяет способ просмотра ресурса буфера. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG |
Определяет параметры представления неупорядоченного доступа для ресурса буфера. |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG |
Определяет, как проверка уровней качества нескольких выборок. |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG |
Указывает типы доступа к ЦП, разрешенные для ресурса. |
D3D11_DSV_DIMENSION |
Указывает, как получить доступ к ресурсу, используемому в представлении трафарета глубины. |
D3D11_DSV_FLAG |
Параметры представления трафарета глубины. |
D3D11_MAP |
Определяет ресурс, к которым ЦП будет обращаться для чтения и записи. Приложения могут объединять один или несколько из этих флагов. |
D3D11_MAP_FLAG |
Указывает, как ЦП должен реагировать, когда приложение вызывает метод ID3D11DeviceContext::Map для ресурса, используемого GPU. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION |
Определяет тип используемого ресурса. |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG |
Определяет параметры для ресурсов. |
D3D11_RTV_DIMENSION |
Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как целевой объект отрисовки. |
D3D11_SRV_DIMENSION |
Эти флаги определяют тип ресурса, который будет рассматриваться как ресурс шейдера. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS |
Указывает тип шаблона с несколькими выборками. |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT |
Задает параметры макета текстуры. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG |
Определяет способ копирования плитки. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG |
Определяет, как выполнить операцию сопоставления плиток. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG |
Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
D3D11_UAV_DIMENSION |
Параметры представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_USAGE |
Определяет ожидаемое использование ресурсов во время отрисовки. Использование напрямую отражает, доступен ли ресурс для ЦП и (или) графического процессора (GPU). |