Поделиться через


Функция D3DXLoadVolumeFromFile

Загружает том из файла.

Синтаксис

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFile(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Параметры

pDestVolume [in]

Тип: LPDIRECT3DVOLUME9

Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 . Указывает целевой том.

pDestPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или null.

pDestBox [in]

Тип: const D3DBOX*

Указатель на структуру D3DBOX . Указывает целевое поле. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.

pSrcFile [in]

Тип: LPCTSTR

Указатель на строку, указывающую имя файла. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае строковый тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.

pSrcBox [in]

Тип: const D3DBOX*

Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.

Фильтр [в]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER, управляющих фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Тип: D3DCOLOR

Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение, и для непрозрачных цветовых ключей обычно должно быть задано значение FF. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DXIMAGE_INFO*

Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в исходном файле изображения или значением NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.

Комментарии

Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DXLoadVolumeFromFileW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXLoadVolumeFromFileA, так как используются строки ANSI.

Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, DDS, DIB, HDR, .jpg, PFM, .png, PPM и TGA. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Запись на неуровневую поверхность текстуры тома не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadVolumeFromFile и текстура еще не была грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложение должно явно вызвать IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox в текстуре тома.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Функции текстур в D3DX 9