Поделиться через


Функция D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

Загружает том из файла в памяти.

Синтаксис

HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcData,
  _In_       UINT              SrcDataSize,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Параметры

pDestVolume [in]

Тип: LPDIRECT3DVOLUME9

Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 . Указывает целевой том.

pDestPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или NULL.

pDestBox [in]

Тип: const D3DBOX*

Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле назначения. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.

pSrcData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на файл в памяти, из которого загружается том.

SrcDataSize [in]

Тип: UINT

Размер файла в памяти в байтах.

pSrcBox [вход]

Тип: const D3DBOX*

Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.

Фильтр [вход]

Тип: DWORD

Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER, управляющее фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Тип: D3DCOLOR

Значение D3DCOLOR для замены на прозрачный черный или 0 для отключения цветовой клавиши. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа-канал имеет важное значение и обычно должен иметь значение FF для непрозрачных цветовых клавиш. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DXIMAGE_INFO*

Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в файле исходного изображения или значением NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Комментарии

Эта функция обрабатывает преобразование в форматы сжатых текстур и из нее и поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm и .tga. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Запись на поверхности текстуры тома, отличной от нуля, не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadVolumeFromFileInMemory и текстура еще не была грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложение должно явно вызвать IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox в текстуре тома.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

Функции текстур в D3DX 9