Поделиться через


Операции Framebuffer

Чтобы выбрать буфер, в который записываются значения цвета, используйте glDrawBuffer. Вы используете четыре различные функции для маскирования записи битов в каждый логический элемент framebuffers после выполнения всех операций по фрагменту:

Функция glAccum управляет работой буфера накопления. Наконец, glClear задает для каждого пикселя в указанном подмножестве буферов значение, указанное с помощью glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil или glClearAccum.