Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Чтобы выбрать буфер, в который записываются значения цветов, используйте glDrawBuffer. Вы используете четыре разных функции для маскирования битов для каждого из логических фреймбафферов после выполнения всех операций с фрагментами:
Функция glAccum управляет операцией буфера накопления. Наконец, glClear задает каждый пиксель в указанном подмножестве буферов значение, указанное с glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencilили glClearAccum.