Поделиться через


Введение в OpenGL

Как программный интерфейс для графического оборудования, main назначение OpenGL заключается в отрисовки двух- и трехмерных объектов в framebuffer. Эти объекты описываются как последовательности вершин (которые определяют геометрические объекты) или пиксели (которые определяют изображения). OpenGL выполняет несколько процессов для этих данных, чтобы преобразовать их в пиксели, чтобы сформировать окончательное требуемое изображение в framebuffer.

В следующих разделах представлено глобальное представление о работе OpenGL.

Конвейер обработки OpenGL

Использование вычислителей

Выбор и обратная связь

Использование отображаемых списков

Управление режимами и выполнением

Получение сведений о состоянии

Служебная библиотека OpenGL