Поделиться через


Пикселей

Фрагменты преобразуются в пиксели в кадре. Framebuffer организован в набор логических буферов цвета, глубины, набора элементов и буферов накопления. Сам буфер цвета состоит из переднего левого, переднего, переднего, левого, заднего, правого и некоторого количества вспомогательных буферов. Вы можете выдавать функции для управления этими буферами и напрямую считывать или копировать пиксели из них. (Обратите внимание, что определенный контекст OpenGL, который вы используете, может не предоставлять все эти буферы.)