Перекрытых
Фрагменты преобразуются в пиксели в фреймбуфере. Фреймбуфер организован в набор логических буферов: буферов цвета, глубины, набора элементов и буферов накопления. Сам буфер цвета состоит из переднего левого, переднего правого, заднего левого, заднего правого и некоторого количества вспомогательных буферов. Вы можете создавать функции для управления этими буферами и напрямую считывать или копировать из них пиксели. (Обратите внимание, что конкретный контекст OpenGL, который вы используете, может не предоставлять все эти буферы.)