Прочитать на английском

Поделиться через


Графические элементы

Примечание

Это руководство по проектированию было создано для Windows 7 и не обновлялось для более новых версий Windows. Большая часть руководства по-прежнему применяется в принципе, но презентация и примеры не отражают наше текущее руководство по проектированию.

Графические элементы визуально отображают связи, иерархию и акцент. К ним относятся фон, баннеры, стекло, агрегаторы, разделители, тени и дескрипторы.

снимок экрана: проводник с тенью и т. д.

Пример с несколькими типами графических элементов.

Графические элементы обычно не являются интерактивными. Однако разделители являются интерактивными для содержимого с возможностью изменения размера, а дескрипторы — это графики, демонстрирующие интерактивность.

Примечание: Рекомендации по групповым полям, анимациям, значкам и фирменной символике представлены в отдельных статьях.

Это правильный пользовательский интерфейс?

Хотя графические элементы являются надежным визуальным средством указания связей, чрезмерное их использование добавляет визуальный беспорядок и сокращает пространство, доступное на поверхности. Их следует использовать экономно.

Тенденция дизайна в Microsoft Windows — это более простой и более чистый внешний вид благодаря устранению ненужных графических элементов и линий.

Чтобы решить, требуется ли графический элемент, рассмотрите следующие вопросы:

  • Является ли представление и коммуникация в дизайне так же четко и эффективно без элемента? Если да, удалите его.
  • Можно ли эффективно сообщать о связях только с помощью макета? Если да, используйте макет . Вы можете разместить связанные элементы управления рядом друг с другом и установить дополнительный интервал между несвязанными элементами управления. Вы также можете использовать отступ для отображения иерархических связей.

Снимок экрана: макет с четырьмя значками

В этом примере для отображения связей элементов управления используется только макет.

  • Эффективна ли коммуникация без текста? В противном случае используйте групповую рамку, помеченный разделитель или другую метку.

Варианты использования

Графические элементы имеют несколько шаблонов использования:

Элемент Описание
Графические иллюстрации
используется для визуального представления идеи.
Графические иллюстрации похожи на значки, за исключением того, что они могут быть любого размера и обычно не являются интерактивными.
Снимок экрана: график журнала использования ЦП
В этом примере графический рисунок используется для предложения характера признака.
Фон
используйте для выделения или отмены выделения различных типов контента.
Фон можно использовать для выделения важного содержимого.
Снимок экрана: сообщение о вирусе на красном фоне
В этом примере фон используется для выделения важной задачи.
Фон также можно использовать для отмены выделения дополнительного содержимого.
Снимок экрана: элементы панели управления
В этом примере вторичные задачи удаляются путем их размещения в области задач.
Баннеры
используется для указания важного состояния.
В отличие от фона, баннеры подчеркивают в первую очередь одну текстовую строку.
Снимок экрана: баннер с информацией о параметрах
В этом примере баннер используется для указания того, что параметры страницы управляются групповая политика.
Стекло
используйте стратегически для уменьшения визуального веса окна.
Стекло может уменьшить вес поверхности, фокусируясь на содержимом, а не на самом окне.
Снимок экрана: птица в фотоальбоме окон
В этом примере стекло фокусирует внимание пользователя на содержимом, а не на элементах управления.
Агрегаторы
используется для создания визуальной связи между строго связанными элементами управления.
Снимок экрана со стрелками навигации вперед и назад
В этом примере фон агрегатора используется для выделения связи между кнопками "Назад" и "Вперед" в обозревателе.
Снимок экрана: элементы управления
В этом примере агрегат границ используется, чтобы подчеркнуть связь между элементами управления и сделать их похожими на один элемент управления вместо восьми.
Разделители
используется для разделения слабо связанных или несвязанных элементов управления.
Разделители могут быть интерактивными или неинтерактивными. интерактивные разделители между изменяемым содержимым называются разделителями.
Снимок экрана: разделитель разделителя для кнопки имени
В этом примере интерактивный разделитель используется для содержимого с возможностью изменения размера.
Снимок экрана: разделитель для сведений о браузере
В этом примере разделитель не является интерактивным.
Тени
используйте , чтобы сделать содержимое визуально выделяется на его фоне.
Снимок экрана: четыре фотографии с тенями
В этом примере тени выделяют рисунок на фоне.
Маркеры
используйте , чтобы указать, что объект может быть перемещен или изменен.
Дескрипторы всегда интерактивны, и их поведение определяется указателем мыши при наведении указателя мыши.
Снимок экрана: угол окна с указателем изменения размера
Снимок экрана: поле выбора с указателем на изменение размера
В этих примерах дескриптор указывает, что размер объекта можно изменить.

Рекомендации

Общие сведения

  • Не доносите важную информацию только через графические элементы. Это создает проблемы со специальными возможностями для пользователей с нарушениями зрения или нарушениями зрения.

Графические макеты

  • Графика наиболее эффективна, когда она усиливает единую простую идею. Сложная графика, требующая интерпретации, не работает хорошо. Иероглифы лучше оставить для пещерных рисунков.

    Неправильно:

    Снимок экрана: предупреждение с использованием сложного графического рисунка

    В этом примере сложный рисунок из Windows XP неэффективно пытается объяснить сложное решение о доверии.

  • Не используйте стрелки, шевроны, рамки кнопок или другие возможности, связанные с интерактивными элементами управления. Это позволяет пользователям взаимодействовать с вашей графикой.

  • Избегайте полос чисто красного, желтого и зеленого цвета в своих проектах. Чтобы избежать путаницы, зарезервируйте эти цвета, чтобы сообщить о состоянии. Если вы должны использовать эти цвета для чего-то, отличного от состояния, используйте приглушенные тона вместо чистых цветов.

  • Используйте нейтральные в культурном стиле проекты. То, что может иметь определенное значение в одной стране, регионе или культуре, может иметь не то же значение в другой стране.

  • Избегайте использования людей, лиц, пола или частей тела, а также религиозных, политических и национальных символов. Такие изображения не могут быть легко переведены или могут быть оскорбительными.

  • Если вы должны представлять людей или пользователей, изображайте их в общем виде; избегайте реалистичных изображений.

Фоны и баннеры

  • Чтобы подчеркнуть содержимое, используйте темный текст на светлом фоне. Хорошо работает черный текст на светло-сером или желтом фоне.

    Снимок экрана: синий текст ссылки на желтом фоне

    В этом примере ссылка получает внимание пользователя, так как она находится на желтом фоне.

  • Для отмены выделения содержимого используйте светлый текст на темном фоне. Белый текст на темно-сером или синем фоне хорошо работает.

    Снимок экрана: белая ссылка на справку на зеленом фоне

    В этом примере темный фон отменяет акцент на содержимое.

  • Если используется градиент, убедитесь, что цвет текста имеет хорошую контрастность во всем градиенте.

  • Всегда используйте значок 16x16 пикселей, чтобы привлечь внимание к баннеру. Баннеры слишком легко заметить в противном случае. Дополнительные рекомендации и примеры см. в разделе Стандартные значки.

  • Используйте фон и баннеры с осторожностью. Хотя цель фона или баннера может быть акцентировать внимание на содержимом, довольно часто результаты являются противоположным явлением, известным как "баннерная слепота".

Стекло

  • Рассмотрите возможность стратегического использования стекла в небольших регионах, касающихся рамки окна без текста. Это может придать программе более простой, легкий, более сплоченный вид, делая область, казалось бы, частью кадра.
  • Не используйте стекло в ситуациях, когда фон простого окна будет более привлекательным или простым в использовании.

Разделители

  • Используйте вертикальные и горизонтальные линии для разделителей. Убедитесь, что между разделителями и контентом должно быть достаточно места.
  • Для разделителей между содержимым(разделителями) отображает указатель на изменение размера при наведении указателя мыши.

Снимок экрана: разделитель с указателем изменения размера.

Снимок экрана: разделитель с указателем изменения размера

В этих примерах при наведении указателя на изменение размера отображаются.

Тени

  • Используйте только для того, чтобы наиболее значимое содержимое или перетаскиваемые объекты программы визуально выделялись на ее фоне. Рассматривайте тени как визуальный беспорядок в других обстоятельствах.

Поддержка высокого разрешения на дюйм

  • Поддержка видео режимов 96 и 120 точек на дюйм (точек на дюйм). Обнаружение режима dpi при запуске и обработка событий изменения разрешения на дюйм. Windows оптимизирована для 96 и 120 точек на дюйм и использует 96 точек на дюйм по умолчанию.
  • Предпочитайте предоставлять отдельные точечные изображения, отрисованные специально для 96 и 120 точек на дюйм, а не для масштабирования графики. По крайней мере предоставьте версии 96 и 120 точек на дюйм для наиболее важных видимых растровых изображений, а также центрируйте или масштабируйте остальные. Такие приложения считаются "с высоким уровнем dpi" и обеспечивают лучшее общее визуальное взаимодействие по сравнению с программами, которые автоматически масштабируются Windows.
    • Разработчики. Вы можете объявить программу с поддержкой высокого разрешения на дюйм (и запретить автоматическое масштабирование), установив флаг поддержки dpi в манифесте программы или вызвав API SetProcessDPIAware() во время инициализации программы. Макросы можно использовать для упрощения выбора правильной графики. Для растровых изображений Win32 можно использовать SS_CENTERIMAGE для центрирования или SS_REALSIZECONTROL масштабирования.
  • Проверьте программу с разрешением 96 и 120 точек на дюйм на наличие:
    • Слишком маленькая или слишком большая графика.
    • Графики обрезаются, перекрываются или не подходят должным образом.
    • Рисунки, которые плохо растягиваются ("pixilated").
    • Обрезанный или неподготовленный текст на графическом фоне.

Текст

  • Для специальных возможностей и локализации не используйте текст в графических элементах. Создавать исключения только для представления фирменной символики и текста как абстрактного понятия.