Поделиться через


Hub Класс

Определение

Представляет элемент управления, отображающий группы содержимого в представлении сдвига.

/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Sections")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Hub : Control, ISemanticZoomInformation
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Sections")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Hub : Control, ISemanticZoomInformation
Public Class Hub
Inherits Control
Implements ISemanticZoomInformation
<Hub .../>
-or-
<Hub ...>
  oneOrMoreComponents
</Hub>
Наследование
Атрибуты
Реализации

Примеры

В этом примере показан базовый код XAML, используемый для создания концентратора.

<Hub Header="News" SectionHeaderClick="Hub_SectionHeaderClick">
    <HubSection MinWidth="600" Header="Latest">
        <DataTemplate>
            <Grid>
                <TextBlock Text="The most recent news will be here." 
                   Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
            </Grid>
        </DataTemplate>
    </HubSection>

    <HubSection x:Name="Tech" Header="Tech" IsHeaderInteractive="True"  
        Background="#F4F4F4" MinWidth="250">
        <DataTemplate>
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Tech news goes here."
                   Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
                <TextBlock Text="Click the header to go to the Tech page."
                   Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </HubSection>

    <HubSection x:Name="Sports" Header="Sports" IsHeaderInteractive="True" 
        Background="#F9F9F9" MinWidth="250">
        <DataTemplate>
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Sports news goes here."
                   Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
                <TextBlock Text="Click the header to go to the Sports page." 
                   Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </HubSection>
</Hub>
private void Hub_SectionHeaderClick(object sender, HubSectionHeaderClickEventArgs e)
{
    switch (e.Section.Name)
    {
        case "Sports":
            Frame.Navigate(typeof(SportsNewsPage));
            break;
        case "Tech":
            Frame.Navigate(typeof(TechNewsPage));
            break;
    }
}

Комментарии

Для Windows 10 и более поздних версий: мы не рекомендуем использовать этот элемент управления. Вместо этого используйте один из других элементов управления навигацией. Список см. в статье Основы навигации .

Используйте концентратор для отображения разных коллекций данных из одного источника или из разных источников.

Содержимое концентратора

Добавьте содержимое в концентратор, добавив объекты HubSection в коллекцию Sections . В этих разделах используется DataTemplate для определения содержимого раздела и свойство Header , которое может быть любым содержимым. Если объект Header является сложным типом данных, а не просто строкой, вы можете определить внешний вид заголовка с помощью свойства HeaderTemplate .

Центр использует виртуализацию для загрузки разделов по мере сдвига пользователем. Вы можете обработать событие SectionsInViewChanged , чтобы реагировать на изменения.

Заголовки интерактивных разделов

Вы можете задать для свойства HubSectionHeader.IsHeaderInteractiveзначение true , чтобы позволить пользователю перейти на соответствующую страницу раздела приложения. Если свойство IsHeaderInteractive имеет значение true, заголовок по умолчанию содержит текст Дополнительные сведения. Когда пользователь касается текста Дополнительные сведения , возникает событие SectionHeaderClick . При использовании настраиваемого элемента HeaderTemplate следует предоставить аналогичные визуальные подсказки, указывающие на то, что заголовок является интерактивным.

Вы можете обработать событие SectionHeaderClick , чтобы ответить на касание заголовка. Вы получите раздел, который был нажат в свойстве SectionHeaderClickEventArgs.Section данных события.

Hub и SemanticZoom

Если вы объявляете концентратор как ZoomedInViewSemanticZoom, заголовки разделов изменяются на HyperlinkButtons, которые вызывают ZoomedOutViewSemanticZoom при щелчке.

Конструкторы

Hub()

Инициализирует новый экземпляр класса Hub .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает позицию этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленного во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время этапа упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления .

(Унаследовано от Control)
BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

(Унаследовано от Control)
BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта, созданного в XAML, во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно быть кэшировано в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, относительно которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em.

(Унаследовано от Control)
Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения контура содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultSectionIndex

Возвращает или задает индекс раздела концентратора, отображаемого первым при инициализации концентратора .

DefaultSectionIndexProperty

Определяет свойство зависимости DefaultSectionIndex .

DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления.

(Унаследовано от Control)
DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления .

(Унаследовано от Control)
DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Всегда возвращается null в приложении Windows App SDK. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает объект , DispatcherQueue с которым связан этот объект. представляет DispatcherQueue средство, которое может получить доступ к в потоке DependencyObject пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков.

(Унаследовано от Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение LeftToRight или RightToLeft. При установке FlowDirection значения для RightToLeft любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления для перехода справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontStretch

Получение или установка межсимвольного интервала.

(Унаследовано от Control)
FontStyle

Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст.

(Унаследовано от Control)
FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

(Унаследовано от Control)
Foreground

Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет.

(Унаследовано от Control)
Header

Возвращает или задает содержимое заголовка концентратора.

HeaderProperty

Идентифицирует свойство зависимости заголовка .

HeaderTemplate

Возвращает или задает объект DataTemplate, используемый для отображения содержимого заголовка концентратора.

HeaderTemplateProperty

Определяет свойство зависимости HeaderTemplate .

Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область.

(Унаследовано от UIElement)
IsActiveView

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли экземпляр концентратора активным представлением в принадлежащих ей SemanticZoom.

IsActiveViewProperty

Определяет свойство зависимости IsActiveView .

IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngaged

Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngagementEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста.

(Унаследовано от Control)
IsZoomedInView

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли экземпляр концентратора увеличенным представлением в принадлежащей ей SemanticZoom.

IsZoomedInViewProperty

Определяет свойство зависимости IsZoomedInView .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее , отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, вызывающих действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню
Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши по отношению к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши по отношению к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего элемента FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, с этим именем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Orientation

Возвращает или задает ориентацию концентратора.

OrientationProperty

Определяет свойство зависимости Orientation .

Padding

Получение или установка отбивки внутри элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Parent

Возвращает родительский объект этого элемента FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает перспективную проекцию (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, который отображается, когда указатель находится на этом элементе. По умолчанию имеет значение NULL, указывая на отсутствие изменений курсора.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает исходную точку любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую элементом UIElement (и его дочерними элементами) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme , может переопределить элемент RequestedTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателями с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер.

(Унаследовано от Control)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних объектных frameworkElement.Resources элементов элемента свойства с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
SectionHeaders

Возвращает коллекцию заголовков разделов концентратора.

Sections

Возвращает все разделы концентратора в концентраторе.

SectionsInView

Возвращает разделы концентратора, находящиеся на экране в данный момент.

SemanticZoomOwner

Возвращает или задает экземпляр SemanticZoom , на котором размещается концентратор.

SemanticZoomOwnerProperty

Определяет свойство зависимости SemanticZoomOwner .

Shadow

Возвращает или задает эффект тени, отбрасываемый элементом .

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый к данному объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB .

(Унаследовано от UIElement)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и UIElement.TabIndex для этого элемента управления.

Примечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate.

(Унаследовано от Control)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

(Унаследовано от Control)
Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля Перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает позицию отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Редко используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддереви использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Visibility

Возвращает или задает видимость uiElement. Невидимый UIElement объект не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo значение , true чтобы был вызван предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части.

(Унаследовано от Control)
Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (определяемое системой сдвиг или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на uiElement. После захвата события, связанные с указателем, будут запускаться только элемент, имеющий запись.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
CompleteViewChange()

Изменяет связанные аспекты представления при изменении общего представления для SemanticZoom .

CompleteViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

Завершает операции на уровне элементов, связанные с изменением представления, когда экземпляр hub является исходным представлением, а новое представление — потенциально другим реализующим представлением.

CompleteViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

Завершает операции на уровне элементов, связанные с изменением представления, когда экземпляр концентратора является целевым представлением, а исходное представление — потенциально другим представлением реализации.

FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Попытка задать фокус для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает bindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром.

(Унаследовано от Control)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает объект , в Visual который разрешается элемент.

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InitializeViewChange()

Инициализирует изменения связанных аспектов представления (например, прокрутки пользовательского интерфейса или состояния), когда общее представление для SemanticZoom вот-вот изменится.

InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для элемента UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MakeVisible(SemanticZoomLocation)

При этом содержимое в представлении будет прокручиваться до тех пор, пока элемент, указанный в SemanticZoomLocation , не будет видимым. Кроме того, фокусирует элемент, если он находит его.

Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение прохода "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона класса по умолчанию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

(Унаследовано от Control)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

(Унаследовано от Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

(Унаследовано от Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

(Унаследовано от Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

(Унаследовано от Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием Drop .

(Унаследовано от Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

(Унаследовано от Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding .

(Унаследовано от Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения на вызов ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

(Унаследовано от Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

(Унаследовано от Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

(Унаследовано от Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

(Унаследовано от Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

(Унаследовано от Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

(Унаследовано от Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

(Унаследовано от Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

(Унаследовано от Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

(Унаследовано от Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Tapped .

(Унаследовано от Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя этим элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает элемент управления от ограничений фокусировки, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true).

(Унаследовано от Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
ScrollToSection(HubSection)

Прокручивает центр, чтобы отобразить указанный раздел концентратора.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы отобразить элемент в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет элемент управления, отображающий группы содержимого в представлении сдвига.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Важно!

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора.

(Унаследовано от UIElement)
StartViewChangeFrom(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

Инициализирует операции на уровне элементов, связанные с изменением представления, когда экземпляр концентратора является исходным представлением, а ожидающее целевое представление является потенциально другим представлением реализации.

StartViewChangeTo(SemanticZoomLocation, SemanticZoomLocation)

Инициализирует операции на уровне элементов, связанные с изменением представления, когда исходное представление является другим представлением, а ожидающим целевым представлением является экземпляр Hub .

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех позиций дочерних объектов элемента UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при освобождении фокуса из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
FocusEngaged

Происходит, когда фокус ограничивается элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

(Унаследовано от Control)
GettingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

(Унаследовано от Control)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения релевантных для макета свойств или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда элемент FrameworkElement создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит при начале загрузки FrameworkElement .

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement потеряет фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда ЭЛЕМЕНТ UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью стрелки табуляции или направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормальным образом, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие нажатия , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует срабатывание PointerReleased события; вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении значения разностного колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или ускорителя ).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SectionHeaderClick

Происходит при щелчке заголовка раздела, а свойство IsHeaderInteractive раздела имеет значение true.

SectionsInViewChanged

Происходит при изменении коллекции SectionsInView .

SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие касания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел