Deli z drugimi prek


Ogled vnaprej določenih 3D-oblik v mešani resničnosti

Uporabite kontrolnik Ogled oblike v MR v aplikaciji s platnom, da preverite, ali se digitalna kocka dane velikosti prilega prostoru v resničnem svetu. (Če želite namesto tega primerjati 3D-model predmeta, uporabite kontrolnik »Ogled v MR«.)

Kontrolnik Ogled oblike v MR doda gumb v vašo aplikacijo. Ko uporabnik izbere gumb, aplikacija prekrije kocko v viru kamere v napravi. Dimenzije kocke so nastavljene kot lastnost na kontrolniku, ko ustvarite aplikacijo v storitvi Microsoft Power Apps Studio. Uporabniki med uporabo aplikacije ne morejo spreminjati velikosti kocke.

Fotografija zaslona tabličnega računalnika, ki prikazuje digitalno kocko, ki prekriva uporabnikov pogled na pisarno.

Nasvet

Kontrolniki mešane resničnosti najbolje delujejo v dobro osvetljenih okoljih s plosko teksturiranimi površinami. Sledenje je boljše na napravah, ki podpirajo LIDAR.

Nasvet

Kontrolniki MR v storitvi Power Apps uporabljajo Babylon in Babylon React Native. Zaradi te skupne platforme MR bi morala vsebina mešane resničnosti, ki deluje v preizkusnem okolju Babylon, delati tudi v aplikacijah Power Apps. Če vaša vsebina deluje v Babilonu, ne pa tudi v aplikacijah Power Apps, pošljite vprašanje v forum skupnosti Power Apps. (Označite z »mešana resničnost«.)

Dodajanje gumba Ogled oblike v MR na zaslon aplikacije

Z aplikacijo odprto za urejanje v storitvi Power Apps Studio:

  1. Odprite zavihek Vstavljanje in razširite možnost Mešana resničnost.
  2. Izberite Ogled oblike v MR, da kontrolnik postavite na zaslon v aplikaciji ali ga povlecite, da ga na zaslonu natančneje postavite.

Kontrolnik je gumb, ki je označen z ikono kocke in besedilom Place a cube. Spremenite oznako in skrijte ikono, če se želite pomakniti v lastnosti Besedilo in Vrsta prikaza.

Posnetek zaslona zavihka »Vstavljanje« v storitvi Power Apps Studio, ki prikazuje lokacijo kontrolnika »Ogled oblike v MR«.

Lastnosti

Z lastnostmi lahko spremenite vedenje in videz gumba Ogled oblike v MR. Nekatere lastnosti so na voljo samo na zavihku Napredno.

Posnetek zaslona gumba »Ogled oblike v MR« poleg njegovih lastnosti v storitvi Power Apps Studio .

Lastnost Description Vnesi Lokacija
SMS-a Nastavi besedilo oznake gumba. String Lastnosti; Napredno: Besedilo
Nadomestno besedilo Podaja besedilo, ki bo prikazano, če se model ne more naložiti ali če uporabnik premakne kazalec miške nad model. String Lastnosti; Napredno: AltText
Vrsta prikaza Določa, ali oznaka gumba prikaže samo ikono kocke, besedilo ali oboje. Spustni seznam za izbiro Lastnosti; Napredno: DisplayType
Širina oblike Nastavi širino kock. Integer Lastnosti; Napredno: ShapeWidth
Višina oblike Nastavi višino kock. Integer Lastnosti; Napredno: ShapeHeight
Globina oblike Nastavi globino kock. Integer Lastnosti; Napredno: ShapeDepth
Merska enota Nastavi mersko enoto, ki se uporablja za širino, višino in globino kocke. Spustni seznam za izbiro Lastnosti; Napredno: Enote
Omogoči sence Določa, ali se pri prikazu kocke uporabijo sence za izboljšanje učinka 3D. Logično Lastnosti; Napredno: EnableShadows
Omogočanje zaznavanja označevalnikov Določa, ali bo zaznavanje označevalnikov uporabljeno za določanje položaja in vrtenja modela. Glejte Uporaba zaznavanja označevalnikov s kontrolniki mešane resničnosti Logično Lastnosti; Napredno: EnableMarkerDetection
Vidno Prikaže ali skrije gumb. Logično Lastnosti; Napredno: Vidno
Položaj Postavi zgornji levi kot gumba na koordinate zaslona, določene v x in Y. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: X, Y
Velikost Določa velikost gumba z uporabo vrednosti slikovnih pik, navedenih v Širina in Višina. Integer Lastnosti; Napredno: Širina, Višina
Zapolnjevanje zgornjega dela Nastavi razdaljo med besedilom oznake gumba in zgornjim delom gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: PaddingTop
Zapolnjevanje spodnjega dela Nastavi razdaljo med besedilom oznake gumba in spodnjim delom gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: PaddingBottom
Zapolnjevanje levega dela Nastavi razdaljo med besedilom oznake gumba in levim robom gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: PaddingLeft
Zapolnjevanje desnega dela Nastavi razdaljo med besedilom oznake gumba in desnim robom gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: PaddingRight
Pisava Nastavi ime družine pisav, uporabljenih za besedilo v oznaki gumba. Spustni seznam Lastnosti; Napredno: Pisava
Velikost pisave Nastavi velikost pisave za besedilo oznake gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: FontSize
Debelina pisave Nastavi težo besedila v oznaki gumba, in sicer Krepko, Polkrepko, Običajno ali Svetlejše. Spustni seznam Lastnosti; Napredno: FontWeight
Poravnava besedila Nastavi vodoravno poravnavo besedila oznake v gumbu, in sicer Na sredino, Poravnava obojestransko, Levo ali Desno. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: TextAlignment
Navpična poravnava Nastavi navpično poravnavo besedila oznake v gumbu, in sicer Spodaj, Sredina oz. Zgoraj. Spustni seznam Lastnosti; Napredno: VerticalAlign
Slog pisave Nastavi slog besedila oznake gumba na Ležeče, Podčrtano, Prečrtano ali brez. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: Ležeče, Podčrtano, Prečrtano
Polmer obrobe Določa kotni polmer roba gumba. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: BorderRadius
Barva Nastavi barve besedila oznake gumba in ozadja gumba. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: FillColor, TextColor
Obroba Določa slog, širino in barvo roba gumba. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Onemogočeno Izklopi gumb, vendar ga pusti vidnega. Logično Lastnosti; Napredno: Onemogočeno
Onemogočena barva Nastavi barve besedila oznake gumba, ozadja gumba in obrobe gumba, če je lastnost DisplayMode nastavljena na Onemogočeno. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Barva ob pritisku Nastavi barve besedila oznake gumba, ozadja gumba in obrobe gumba, ko uporabnik izbere gumb. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Barva ob kazanju Nastavi barve besedila oznake gumba, ozadja gumba in obrobe gumba, ko uporabnik premakne miško nad gumb. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Vedenje, ki se sproži, ko uporabnik izbere gumb za zagon v izkušnji mešane resničnosti. Definirano dejanje Napredni
ObSpremembi Vedenje, ki se sproži, ko se spremeni katera koli lastnost gumba. To je skupna lastnost več kontrolnikov. Definirano dejanje Napredni
Opis orodja Določa besedilo, ki se prikaže, ko se uporabnik premakne nad gumb. String Napredni
ContentLanguage Določa jezik prikaza oznake gumba, če se razlikuje od jezika, uporabljenega v aplikaciji. String Napredni
DisplayMode Določa, ali gumb omogoča vnašanje uporabnika (Urejanje), samo prikaz podatkov (Ogled) oziroma je onemogočen (Onemogočeno). Oštevilčenje Napredni
TabIndex Določa vrstni red, v katerem je gumb izbran, če uporabnik krmari po aplikaciji s tipko Tab. Integer Lastnosti; Napredno: TabIndex

Lastnosti rezultatov

Vaša aplikacija lahko uporabi več lastnosti, ko uporabnik komunicira s kontrolnikom Ogled oblike v MR. Te so znane kot lastnosti rezultatov. Te lastnosti lahko uporabite v drugih kontrolnikih ali za prilagoditev izkušnje aplikacije.

Lastnost Description Vnesi
Fotografije Zbira fotografije, zajete med sejo mešane resničnosti Fotografije mešane resničnosti lahko naložite v OneDrive in jih pokažete v galeriji. Ni na voljo.

Drugi kontrolniki mešane resničnosti

Glejte tudi

Opomba

Ali nam lahko poveste, kateri je vaš prednostni jezik za dokumentacijo? Izpolnite kratko anketo. (upoštevajte, da je v angleščini)

Z anketo boste porabili približno sedem minut. Ne zbiramo nobenih osebnih podatkov (izjava o zasebnosti).