Deli z drugimi prek


Ogled 3D-vsebine v Power Apps

Enostavno lahko dodate interaktivno 3D-vsebino v aplikacije s platnom. Lahko jo izberete iz galerije 3D-vsebine ter jo nato zavrtite in povečate v model s preprostimi potezami.

Fotografija dveh telefonov drug ob drugem, ki prikazujeta 3D-model viličarja v dveh mobilnih aplikacijah.

Pomembno

Vaša 3D vsebina mora biti shranjena v obliki datoteke .glb, .obj ali .stl. Obstoječe 3D-modele lahko pretvorite v obliko zapisa datoteke .glb iz različnih 3D-oblik zapisa.

Nasvet

Kontrolniki mešane resničnosti (MR) v Power Apps uporabljajo Babylon in Babylon React Native. Zaradi te skupne platforme MR bi morala vsebina mešane resničnosti, ki deluje v preizkusnem okolju Babylon, delati tudi v aplikacijah Power Apps. Če vaša vsebina deluje v Babilonu, ne pa tudi v aplikacijah Power Apps, pošljite vprašanje v forum skupnosti Power Apps. (Označite z »mešana resničnost«.)

Dodajanje kontrolnika 3D-predmeta na zaslon v aplikaciji

Z aplikacijo odprto za urejanje v storitvi Power Apps Studio:

  1. Odprite zavihek Vstaavljannje in razširite možnost Predstavnost.
  2. Izberite 3D-predmet, da kontrolnik postavite na zaslon v aplikaciji ali ga povlecite na točen položaj na zaslonu.

Lastnosti ključa

Spremenite vedenje in videz kontrolnika 3D-vsebine z uporabo lastnosti. Nekatere lastnosti so na voljo samo na zavihku Napredno.

Kontrolnik 3D-vsebine, prikazan poleg zavihka lastnosti v Power Apps Studio .

Lastnost Description Vnesi LOkacija
Vir Identificira datoteko predmeta za prikaz. Kontrolnik 3D-predmet podpira nalaganje modelov iz različnih virov. Za podrobnosti si oglejte temo Nalaganje zunanjih 3D-modelov. Ni na voljo. Lastnosti; Napredno: Vir
Nadomestno besedilo Podaja besedilo, ki bo prikazano, če se model ne more naložiti ali če uporabnik premakne kazalec miške nad model. String Lastnosti; Napredno: AltText
Polnilo ozadja Nastavi barvo ozadja kontrolnika. Izbirnik barve Lastnosti; Napredno: BackgroundFill (sprejema šestnajstiške kode barv RGBA ali HTML)
Žebljički (elementi) Pokaže žebljičke na modelu na določenih koordinatah, na voljo v viru podatkov (Elementi). Če je izbrana možnost Brez, žebljički niso prikazani. Podatkovna tabela Lastnosti; Napredno: Predmeti
Pokaži žebljičke Pokaže žebljičke, opisane v Elementi. Logično Lastnosti; Napredno: ShowPins
MaxPins Določa največje število žebljičkov, ki so lahko prikazani na modelu. Integer Napredni
PinsX Določa lokacijo žebljičkov na osi X v koordinatnem prostoru 3D. Število s plavajočo vejico Napredni
PinsY Določa lokacijo žebljičkov na osi Y v koordinatnem prostoru 3D. Število s plavajočo vejico Napredni
PinsZ Določa lokacijo žebljičkov na osi Z v koordinatnem prostoru 3D. Število s plavajočo vejico Napredni
Pokaži gumb za ponastavitev Prikaže ali skrije gumb, ki ponastavi model na začetno stanje. Logično Lastnosti; Napredno; ShowReset
OnModelLoad Vsebuje formulo vedenja, ki se zažene, ko je model naložen. Dogodek Napredni
ObSpremembi Vsebuje formulo vedenja, ki se sproži, ko se spremeni katera koli lastnost kontrolnika. Dogodek Napredni
OnSelect Vsebuje formulo vedenja, ki se zažene, ko uporabnik izbere žebljiček ali kontrolnik. Dogodek Napredni

Dodatne lastnosti

Lastnost Description Vnesi LOkacija
ContentLanguage Določa jezik prikaza kontrolnika, če se razlikuje od jezika, uporabljenega v aplikaciji. String Napredni
DisplayMode Določa, ali kontrolnik omogoča vnašanje uporabnika (Edit), samo prikaz podatkov (View) oziroma je onemogočen (Disabled). Spustni seznam Napredni
Položaj Postavi zgornji levi kot kontrolnika na koordinate zaslona, določene v x in y. Število s plavajočo vejico Lastnosti; Napredno: X, Y
Velikost Določa velikost kontrolnika z uporabo vrednosti slikovnih pik, navedenih v Širina in Višina. Integer Lastnosti; Napredno: Širina, Višina
TabIndex Določa vrstni red, v katerem je kontrolnik izbran, če uporabnik krmari po aplikaciji s tipko Tab. Integer Napredni
Opis orodja Določa besedilo, ki se prikaže, ko se uporabnik premakne nad žebljiček. String Napredni
Vidno Prikaže ali skrije kontrolnik. Logično Lastnosti; Napredno: Vidno

Ukrepi za izboljšanje učinkovitosti delovanja

Priporočamo, da za najboljšo uporabniško izkušnjo uporabite en 3D-kontrolnik na zaslonu. Več primerov kontrolnika 3D-predmet na enem zaslonu bo poskušalo hkrati naložiti svoje 3D-modele, kar lahko resno poslabša delovanje aplikacije.

Drugi kontrolniki mešane resničnosti

Glejte tudi

Ustvarite aplikacijo s kontrolniki za 3D in mešano resničnost

Opomba

Ali nam lahko poveste, kateri je vaš prednostni jezik za dokumentacijo? Izpolnite kratko anketo. (upoštevajte, da je v angleščini)

Z anketo boste porabili približno sedem minut. Ne zbiramo nobenih osebnih podatkov (izjava o zasebnosti).