Dela via


Förstå resultatet av Build och Publish

Översikt

När du har valt knappen Build & Publish (Skapa & Publicera ) i Mesh Uploader för att skapa och publicera din miljö, kommer den processen att ske och sedan visas fönstret Skapa och ladda upp resultat automatiskt. Om allt går bra ser du att Skapa, Ladda upp och Publicera alla har den gröna framgångsindikatorn .

En skärmbild av bygg- och uppladdningsresultatfönstret med resultat för en lyckad version.

Det här är vad var och en av dessa betyder:

Skapa: Unity har skapat din scen.

Ladda upp: Dina tillgångspaket har laddats upp till din OneDrive-mapp.

Publicera: Din miljö har publicerats till Mesh på webben.

Misslyckade resultat

Om du får indikatorn Misslyckades för någon av dessa innebär det att det finns ett problem som måste lösas.

Bygget misslyckades: Unity kunde inte skapa scenen. Titta på konsolen för att se om innehåller meddelanden om vad som gick fel. Detta måste förmodligen åtgärdas innan du kan fortsätta.

En skärmbild av bygg- och uppladdningsresultatfönstret med byggindikatorn som visar misslyckad.

Uppladdningen misslyckades: Tillgångspaketen laddades inte upp till din OneDrive-mapp.

En skärmbild av fönstret för att skapa och ladda upp resultat med uppladdningsindikatorn som visar misslyckades.

Publiceringen misslyckades: Det gick inte att ladda upp miljön till Mesh på webben. Titta på konsolen för att se om det finns några användbara felmeddelanden relaterade till detta.

En skärmbild av bygg- och uppladdningsresultatfönstret med publiceringsindikatorn som visar misslyckad.

Observera att om det inte går att ladda upp eller publicera visas knappen Försök igen misslyckade åtgärder längst ned i fönstret.

En skärmbild av resultatfönstret för kompilering och uppladdning med knappen För misslyckade återförsök markerad.

Om du tror att felet kan ha berott på en tillfällig situation, till exempel ett nätverksfel, kan du klicka på den här knappen för att försöka igen.

Mesh-uppladdningstillägg

Du kanske har märkt i bilderna ovan att det finns en varningsindikator bredvid listrutan Mesh Uploader Extensions (Mesh Uploader Extensions ). Det innebär att minst ett av tilläggen i det här avsnittet har en varningsindikator. Klicka på listrutan för att se tilläggen.

En skärmbild av fönstret för att skapa och ladda upp resultat med avsnittet Mesh-uppladdningstillägg delvis expanderat.

Om du hovrar markören över texten i en indikator visas ett popup-tips. (Detta fungerar även för indikatorerna certin Build, Upload och Publish .)

En skärmbild av bygg- och uppladdningsresultatfönstret med ett popup-tips som visas för indikatorn Innehållsprestanda.

Innehållsprestanda

Här är de tre potentiella indikatorerna för tillägget Innehållsprestanda :

Framgång: Allt ser bra ut prestandamässigt från statisk analys.

Varning! Unity hittade ett eller flera problem, men de blockerar inte. Titta på konsolen för mer information och prova även att köra verktyget Content Prestandaanalys (CPA).

Misslyckades: Unity hittade något som blockerar uppladdningen. Titta på konsolen för mer information och prova även att köra verktyget Content Prestandaanalys (CPA).

Om du inte vill se resultat för innehållsprestanda i Mesh Uploader Extetensions kan du inaktivera det i fönstret Projektinställningar .

  1. Välj Redigera>projektinställningar på menyraden.
  2. Gå till Mesh Uploader Settings> ExtensionsContent Prestandaanalys (Inställningar för Mesh-uppladdningstillägg>) Prestandaanalys.
  3. Avmarkera kryssrutan Aktiverad .

En skärmbild av sidan Innehåll Prestandaanalys i Projektinställningar..

Interaktionsbara

Verifieringen av interaktionsbara objekt kontrollerar om interaktionsbara objekt har sparats med de senaste serialiseringsdata och har giltiga unika ID:t.

Varning! MeshInteractableSetup serialiseras med en tidigare version.

Detta indikerar att scenen inte har uppdaterats med den senaste serialiseringen. Allt fungerar fortfarande som det ska i Mesh-appen. om du vill ta bort varningen:

  1. Öppna scenen.
  2. På menyraden väljer du Mesh Toolkit>Interactables>Update Serialiserade versioner.
  3. Spara projektet.

Fel: Interaktionsbara objekt kan inte vara både utrustningsbara och manipulerbara.

Detta indikerar att projektet innehåller ett eller flera objekt som skapats med hjälp av en tidigare version av Mesh-verktygslådan, när ett objekt kan vara både utrustningsbart och manipulerbart. Det här dubbla alternativet är inte längre tillgängligt. Felmeddelandet innehåller objektet . Så här åtgärdar du detta:

  1. Välj objektet i hierarkin.
  2. I Inspector navigerar du till konfigurationskomponenten Mesh Interactable .
  3. Klicka på listrutan Objekttyp och välj sedan något av alternativen i menyn.

En skärmbild av ett objekts mesh-interaktionsbara installationsprogram med den nedrullningsbara menyn Objekttyp markerad..

Fel: Flera unika ID-hanterare hittades, ingen unik ID-hanterare hittades eller ogiltiga unika interaktionsbara objekt hittades.

Alla dessa felmeddelanden anger att något gick fel med den automatiska processen för att konfigurera Interactables med unika ID:t. Så här åtgärdar du detta:

  1. Öppna scenen.
  2. På menyraden väljer du Mesh Toolkit>InteractablesValidate Unique Ids (Interaktionsbara objekt verifiera unika ID:ar).>
  3. Spara projektet.