Det går inte att identifiera ett objektfästpunkt i HoloLens-appen
Den här artikeln innehåller en lösning på ett problem där du inte kan identifiera ett objektfästpunkt i Microsoft HoloLens-appen.
Symptom
Det går inte att identifiera objektfästpunkten i HoloLens-appen.
Orsak
Du kan hitta en eller flera av följande orsaker:
- En felaktig längdenhetstyp anges under modellkonverteringen.
- En felaktig gravitationsriktning anges under modellkonverteringen.
- 3D-modellen som tillhandahålls under modellkonverteringen liknar inte ytorna på det faktiska objekt som identifierats av HoloLens-sensorerna.
Åtgärd
Lös problemet genom att
Bekräfta objektmått och typ av längdenhet genom att dubbelklicka på objektfästpunkten i PC-appen för att öppna fliken Egenskaper .
Om dimensionerna för objektet på fliken Egenskaper skiljer sig från de faktiska objektdimensionerna med en faktor på två eller fler, kommer en felaktig längdenhetstyp sannolikt att användas.
Om modellens gravitationsriktning på fliken Egenskaper (nedåtriktningen) skiljer sig från objektets faktiska orientering i sin miljö, kommer en felaktig gravitationsriktning sannolikt att användas (till exempel om stolen i exemplet ovan visas upp och ner eller med benen pekande åt sidan i stället för att peka nedåt).
3D-modeller som konverteras korrekt kanske inte identifieras på HoloLens om deras modellgeometrier skiljer sig mycket från de ytor som HoloLens har identifierat.
Du kan visa objektets fästpunktsgeometri på fliken Egenskaper och jämföra den med SR-nätet (Surface Reconstruction) för objektet enligt HoloLens. Om du vill visa objektets SR-nät trycker du i luften när du visar objektet i HoloLens-gränssnittet. En stor skillnad i geometri mellan fästpunktsgeometrin och SR-nätet indikerar potentiella svårigheter med objektförankring.
Följ metodtipsen för att välja ett målobjekt för objektfästpunkten.
Gör nödvändiga justeringar i modellen och konvertera sedan filen.
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Kommer snart: Under hela 2024 kommer vi att fasa ut GitHub-problem som feedbackmekanism för innehåll och ersätta det med ett nytt feedbacksystem. Mer information finns i:Skicka och visa feedback för