Dela via


Uppdatera SteamVR-appar för Windows Mixed Reality

Vi uppmuntrar utvecklare att testa och optimera sina SteamVR-upplevelser för att köras på Windows Mixed Reality headset. Den här dokumentationen beskriver vanliga förbättringar som du kan göra för att få dina upplevelser att fungera bra på Windows Mixed Reality.

Inledande installationsinstruktioner

Börja testa ditt spel eller din app på Windows Mixed Reality se till att först följa vår komma igång-guide.

Styrenhetsmodeller

  1. Om din app återger kontrollantmodeller:
  2. Upplevelser som har en uppfattning om handlighet bör få tips från indata-API:erna för att skilja kontrollanter (Unity-exempel)

Kontroller

Tänk på följande uppsättning reserverade kommandon när du utformar eller justerar kontrolllayouten:

  1. Om du klickar på den vänstra och högra analoga tumsticken är den reserverad för Steam-instrumentpanelen.

Anteckning

Om du använder en HP Reverb G2-styrenhet är du reserverad för Steam-instrumentpanelen genom att klicka på den högra menyknappen.

  1. Windows-knappen returnerar alltid användare till Windows Mixed Reality hem.

Om möjligt, standard till tumsticksbaserad teleportering så att den matchar Windows Mixed Reality hemteleporteringsbeteende

Knappbeskrivningar och användargränssnitt

Många VR-spel drar nytta av knappbeskrivningar och överlägg för rörelsekontrollanter för att lära användarna deras app eller spel de viktigaste kommandona. När du justerar ditt program för Windows Mixed Reality rekommenderar vi att du granskar den här delen av din upplevelse för att se till att knappbeskrivningarna mappar till Windows-styrenhetsmodellerna.

Om det dessutom finns några punkter i din upplevelse där du visar bilder av styrenheterna, se till att tillhandahålla uppdaterade bilder med hjälp av Windows Mixed Reality rörelsestyrenheter.

Haptics

Från och med Windows 10 april 2018-uppdateringen stöds haptics nu för SteamVR-upplevelser på Windows Mixed Reality. Om din SteamVR-app eller ditt spel redan har stöd för haptics bör det nu fungera (utan ytterligare arbete) med Windows Mixed Reality rörelsestyrenheter.

Windows Mixed Reality rörelsestyrenheter använder en standard haptics motor, i motsats till de linjära aktuatorer som finns i vissa andra SteamVR rörelse styrenheter. Detta kan leda till en något annorlunda användarupplevelse än förväntat. Därför rekommenderar vi att du testar och justerar din haptics-design med Windows Mixed Reality rörelsestyrenheter. Ibland är korta haptiska pulser (5–10 ms) mindre märkbara på Windows Mixed Reality rörelsestyrenheter. För att skapa en mer märkbar puls, experimentera med att skicka ett längre "klick" (40-70 ms) för att ge motorn mer tid att snurra upp innan du blir tillsagd att stänga av igen.

Starta SteamVR-appar från Windows Mixed Reality Start-menyn

För VR-upplevelser som distribueras via Steam har vi uppdaterat Windows Mixed Reality för SteamVR tillsammans med de senaste Windows-versionerna. SteamVR-titlar visas nu i Windows Mixed Reality Start-menyn i listan "Alla appar" automatiskt.

Om du vill visa Windows Mixed Reality stöd för rubriken går du till länken "Redigera butikssida" på applandningssidan, väljer fliken "Grundläggande information" och rullar ned till "Virtuell verklighet". Avmarkera "Dölj Windows Mixed Reality" och publicera sedan till arkivet.

Buggar och feedback

Din feedback är ovärderlig när det gäller att förbättra Windows Mixed Reality SteamVR-upplevelsen. Skicka all feedback och buggar via Windows Feedbackhubben. Här är några tips på hur du gör din SteamVR feedback så användbar som möjligt.

Om du har frågor eller kommentarer att dela kan du också nå oss på vårt Steam-forum.

Vanliga frågor och svar och felsökning

Om du stöter på allmänna problem med att konfigurera eller spela upp din upplevelse kan du läsa de senaste felsökningsstegen.

Se även