Distribuera till enhet i Unreal

Det finns två sätt att distribuera ett Unreal-program till HoloLens 2:

  • Direkt från Unreal-redigeraren
  • Som ett paket som laddats upp via enhetsportalen

Båda alternativen kräver att du konfigurerar HoloLens för att använda enhetsportalen för utveckling.

Distribuera till enhet från Unreal-redigeraren

  1. Välj listrutepilen bredvid knappen Starta . Till en början är alternativet HoloLens-enhet nedtonat.

Starta listrutealternativ

  1. Öppna Enhetshanteraren och observera att HoloLens inte visas automatiskt i enhetslistan.

  2. Expandera avsnittet Lägg till en olistad enhet .

  3. Välj HoloLens som plattform.

  4. Ange dina enheters IP-adress och portinformation avgränsade med ett kolon som enhetsidentifierare. Till exempel "127.0.0.1:10080" (när du är ansluten via USB). Använd autentiseringsuppgifterna för enhetsportalens användarnamn och lösenord.

  5. Tryck på Lägg till och stäng enhetshanteraren.

    • Om det uppstår ett fel, till exempel fel adress eller användarautentiseringsuppgifter, skrivs ett meddelande ut i utdataloggen.

Lägga till en olistad enhet

  1. Välj listrutepilen bredvid knappen Starta igen – den här gången bör du se HoloLens-enheten som du precis lade till. Välj HoloLens-enheten för att skapa och distribuera till holoLens.

Anteckning

Att skapa för enheten kan innebära omkompilering av skuggor (särskilt vid den första körningen) – det kan ta en stund. Låt inte enheten somna förrän appen körs (du kan behöva bära den). Annars misslyckas skuggningskompilering!

Distribuera till enhet via enhetsportalen

Du hittar detaljerade anvisningar om hur du paketerar och distribuerar en app i unreal-självstudieserien.

Nästa kontrollpunkt för utveckling

Om du följer den Unreal-utvecklingsresa som vi har lagt fram är du mitt uppe i distributionsfasen. Härifrån kan du fortsätta att lägga till avancerade tjänster:

Du kan alltid gå tillbaka till kontrollpunkterna för Unreal-utveckling när som helst.