Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Programmeringsguiden innehåller information om hur du använder den programmeringsbara Direct3D 10-pipelinen för att skapa 3D-grafik i realtid för spel samt vetenskapliga program och skrivbordsprogram.
- API-funktioner
- pipelinesteg
- resurser
- effekter
- Direct3D 9 till Direct3D 10 Överväganden
- Länka statiska och dynamiska bibliotek
- Direct3D 10.1-funktioner
Relaterade ämnen