Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller information om återgivningsfunktioner som är nya för Direct3D 12 (och Direct3D 11.3).
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
konservativ rasterisering |
Konservativ rasterisering ger viss säkerhet för pixelrendering, vilket särskilt är användbart för algoritmer för kollisionsidentifiering. |
|
indirekt teckning |
Med indirekt ritning kan viss scenvandring och gallring flyttas från CPU:n till GPU:n, vilket kan förbättra prestandan. Kommandobufferten kan genereras av processorn eller GPU:n. |
|
Rasterizer Ordnade vyer |
Rastreringsordningsvyer (ROV:er) tillåter pixelshaderkod att markera UAV-bindningar med en deklaration som ändrar de normala kraven för ordningen av grafikpipelinesresultat för UAV:er. Detta gör det möjligt för OIT-algoritmer (Order Independent Transparency) att fungera, vilket ger mycket bättre återgivningsresultat när flera transparenta objekt ligger i linje med varandra i en vy. |
|
angivet stencilreferensvärde för skuggning |
Genom att aktivera pixelshaders för att generera stencilreferensvärdet, istället för att använda det API-angivna värdet, får du en mycket mer detaljerad kontroll över stenciloperationer. |
|
swapkedjor |
Växlingskedjor styr den bakre buffertrotationen och utgör grunden för grafikanimering. |
Följande avsnitt är också nya för Direct3D 12 och Direct3D 11.3:
Högt dynamiskt omfång och brett färgomfång
Se stöd för hög dynamiskt intervall (ökad skillnad mellan de ljusaste vita och de mörkaste svarta) och Wide Color Gamut (10 bitar i stället för 8 bitar per färg) som beskrivs i DXGI 1.5 Förbättringar.