แชร์ผ่าน


บทช่วยสอนเกี่ยวกับตัวกระตุ้นข้อมูลโดยใช้ข้อมูลตัวอย่าง

สำคัญ

ตัวเปิดใช้งานข้อมูลอยู่ในตัวอย่างในขณะนี้

บทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนนี้ใช้ตัวอย่าง ข้อมูลแพคเกจ ที่มาพร้อมกับ reflex ในตอนท้ายของบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้ทําสิ่งต่อไปนี้:

  1. สํารวจคุณลักษณะหลักของตัวเปิดใช้งานข้อมูล
  2. สร้างวัตถุ
  3. สร้างและเริ่มต้นทริกเกอร์

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น คุณต้องมีพื้นที่ทํางานที่มีความจุ Fabric คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับพื้นที่ทํางาน Fabric ได้ในบทความพื้นที่ทํางาน

คำแนะนำทีละขั้นตอน

ขั้นตอนต่อไปนี้จะนําคุณเข้าสู่บทช่วยสอนและทํางานกับข้อมูลตัวอย่างสําหรับ Data Activator

ขั้นตอนที่ 1: สร้างการสะท้อนตัวอย่าง

จากหน้าแรกของ Fabric ให้เลือกพื้นที่ทํางานที่มีความจุ Fabric เลือกประสบการณ์การใช้งาน Data Activator จากนั้นเลือก ตัวอย่าง Reflex เพื่อสร้างการสะท้อนที่มีเหตุการณ์และวัตถุตัวอย่างไว้ล่วงหน้า

การเลือกตัวอย่างการสะท้อนสําหรับข้อมูลบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

ขั้นตอนที่ 2: สํารวจเหตุการณ์ของแพคเกจในโหมดข้อมูล

ในขั้นตอนนี้ เราจะสํารวจโหมดข้อมูล

  1. ในการสะท้อนที่สร้างขึ้นใหม่ เลือกบนแท็บข้อมูล จากนั้นเลือกการสตรีมแพคเกจในเหตุการณ์การส่งต่อ เหตุการณ์เหล่านี้แสดงสถานะแบบเรียลไทม์ของแพคเกจที่อยู่ในกระบวนการของการส่งมอบโดยบริษัทโลจิสติกส์ ดูเหตุการณ์ขาเข้าและสังเกตคอลัมน์ในเหตุการณ์ คอลัมน์ PackageId ระบุแพคเกจโดยเฉพาะ นี่คือคอลัมน์ ID ที่เราใช้เพื่อกําหนดเหตุการณ์แพคเกจไปยังวัตถุแพคเกจ
  2. เลือกบนสตรีมเหตุการณ์อีกสองรายการ สิ่งเหล่านี้มาจากแหล่งที่มาที่แตกต่างกันใน บริษัท โลจิสติกส์ แต่ยังเกี่ยวกับแพคเกจ พวกเขายังมีคอลัมน์ Package ID

ขั้นตอนที่ 3: สํารวจวัตถุแพคเกจในโหมดออกแบบ

ในตอนนี้เราสํารวจโหมดออกแบบ

  1. เลือก แท็บ ออกแบบ ที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อเข้าสู่โหมดออกแบบ

  2. ในบานหน้าต่างนําทางด้านซ้าย ดูที่ ส่วนเหตุการณ์ ของวัตถุแพคเกจ สตรีมเหตุการณ์ทั้งสามรายการจากโหมดข้อมูลจะเชื่อมโยงไปยังวัตถุแพคเกจ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างทริกเกอร์เกี่ยวกับแพคเกจที่ใช้ข้อมูลจากสตรีมเหตุการณ์สามรายการ

  3. เลือกทริกเกอร์ที่เรียกว่า แพคเกจยา อุ่นเกินไป สังเกตวิธีการทํางาน:

    1. ซึ่งจะเลือกคอลัมน์ อุณหภูมิ จากแพคเกจในเหตุการณ์ การส่งต่อ
    2. ตรวจพบว่าอุณหภูมิจะมากกว่า 50 แต่เฉพาะในกรณีที่ คอลัมน์การดูแล พิเศษเท่ากับ ยา
    3. ซึ่งจะส่งอีเมลถ้าเงื่อนไขเป็นจริง
  4. ดูทริกเกอร์อื่น ๆ เพื่อเรียนรู้วิธีการทํางาน

ขั้นตอนที่ 4: เริ่ม แพคเกจยาทริกเกอร์อุ่น เกินไป

หลังจากที่คุณได้ทําความคุ้นเคยกับเหตุการณ์และวัตถุของแพคเกจแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มทริกเกอร์

  1. เลือกทริกเกอร์ ยาที่อบอุ่น เกินไป
  2. ตรวจทานขั้นตอน "ดําเนินการ" ซึ่งส่งอีเมล ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ที่อยู่อีเมลบนทริกเกอร์คือที่อยู่อีเมลของคุณ เปลี่ยนชื่อเรื่องและเขตข้อมูลข้อความตามที่คุณต้องการ
  3. เลือก ส่งการแจ้งเตือนการทดสอบถึงฉัน คุณจะได้รับอีเมลทดสอบ (อาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองนาทีถึง) ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีลักษณะตามที่คุณคาดหวัง
  4. ในริบบอน เลือกเริ่มต้น ซึ่งทําให้ทริกเกอร์ส่งอีเมลถึงคุณเมื่อใดก็ตามที่แพคเกจยาอุ่นเกินไป ทริกเกอร์ควรทํางานหลายครั้งทุกชั่วโมง (คุณอาจต้องรอ 10 นาทีหรือเพื่อให้ไฟไหม้)
  5. หลังจากนั้น คุณสามารถปิดทริกเกอร์โดยใช้ปุ่มหยุด

ขั้นตอนที่ 5: สร้างออบเจ็กต์เมือง

ในตอนนี้ก็ถึงเวลาสร้างวัตถุของคุณเองแล้ว ในส่วนนี้ คุณจะสร้างออบเจ็กต์ เมือง ที่ติดตามสถานะของการจัดส่งแพคเกจที่ระดับ เมือง แทนที่จะเป็นแพคเกจแต่ละรายการ

  1. กลับไปยังโหมดข้อมูล
  2. เลือกสตรีมแพคเกจในการส่งต่อ
  3. เลือก กําหนดข้อมูลของคุณ ในบานหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นทางด้านขวาของหน้าจอ
  4. ตั้งชื่อวัตถุ ใหม่ของคุณว่า City และเลือก เมือง เป็นคอลัมน์คีย์
  5. เลือก บันทึก และไปที่โหมดออกแบบ

ขั้นตอนที่ 6: สร้างทริกเกอร์บนวัตถุ City

ในตอนนี้ คุณจะสร้างทริกเกอร์ที่แจ้งเตือนคุณถ้าเวลาเฉลี่ยในการส่งต่อสําหรับเมืองใด ๆ เกินเป้าหมาย

  1. ไปที่โหมดออกแบบและเลือกวัตถุเมืองใหม่ของคุณ เลือกทริกเกอร์ใหม่ แล้วตั้งชื่อว่าเวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยเหนือเป้าหมาย หลังจากขั้นตอนนี้ วัตถุเมืองของคุณจะมีลักษณะดังนี้:

    ทริกเกอร์เวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  2. ในการ์ดการเลือกของทริกเกอร์ของคุณ ให้เลือก HoursInTransit จากนั้นเลือกเพิ่มเพื่อตั้งค่าเฉลี่ยเมื่อเวลารวม 1 ชั่วโมง หลังจากขั้นตอนนี้ ทริกเกอร์ของคุณจะมีลักษณะดังนี้:

    แผนภูมิเวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  3. ในการ์ดตรวจพบ ตรวจสอบว่าเวลาการส่งต่อเฉลี่ยสําหรับเมืองที่ระบุมีค่ามากกว่า 5 ชั่วโมงหรือไม่ ตั้งค่าทริกเกอร์เพื่อแจ้งเตือนคุณหนึ่งครั้งต่อชั่วโมงต่อเมือง หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนนี้ การ์ดตรวจหาของคุณจะมีลักษณะดังนี้:

    แผนภูมิการตรวจหาทริกเกอร์เวลาการส่งต่อโดยเฉลี่ยสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  4. ระบุการดําเนินการสําหรับทริกเกอร์ของคุณ คุณสามารถเลือกอีเมลหรือทีมได้ ปรับแต่งการดําเนินการของคุณตามที่คุณต้องการให้ปรากฏ:

    หน้าต่างทริกเกอร์การดําเนินการสําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

  5. ทดสอบทริกเกอร์ของคุณโดยการเลือกปุ่ม ส่งการแจ้งเตือน การทดสอบถึงฉัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่า คุณได้รับการแจ้งเตือน (อาจใช้เวลาหนึ่งหรือสองนาทีถึงจะมาถึง)

  6. เริ่มทริกเกอร์ของคุณโดยการเลือกปุ่มเริ่ม

ขอแสดงความยินดีกับการจบบทช่วยสอน

ขอแสดงความยินดีกับการสร้างวัตถุและทริกเกอร์แรกของคุณ ขั้นตอนถัดไป คุณอาจต้องการลองตั้งค่าทริกเกอร์อื่น ๆ บนวัตถุ เมือง หรือ แพคเกจ เมื่อคุณพร้อมที่จะลองใช้ Data Activator บนข้อมูลจริง ให้ทําตามขั้นตอนใน บทความรับข้อมูลสําหรับตัว เปิดใช้งานข้อมูล

เมื่อคุณเสร็จสิ้นทริกเกอร์ที่คุณสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของบทช่วยสอน อย่าลืมหยุดดังนั้นคุณจะไม่เกิดค่าใช้จ่ายใด ๆ สําหรับการประมวลผลเบื้องหลังของทริกเกอร์ เลือกแต่ละทริกเกอร์ตามลําดับ และกดปุ่มหยุดจากริบบิ้น

สกรีนช็อตที่แสดงปุ่มหยุดทริกเกอร์สําหรับบทช่วยสอนตัวเปิดใช้งานข้อมูล

คุณยังสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Microsoft Fabric: