Message Sınıf
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Message Queuing iletisini tanımlamak için gereken özelliklere erişim sağlar.
public ref class Message : System::ComponentModel::Component
public class Message : System.ComponentModel.Component
type Message = class
inherit Component
Public Class Message
Inherits Component
- Devralma
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, kullanarak BinaryMessageFormatterileti gövdesini biçimlendirmeyi gösterir.
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try{
// Create a new bitmap.
// The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
// you must give a full path to its location.
Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
Message myMessage = new Message(myImage, new BinaryMessageFormatter());
// Send the image to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an image.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
try
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();
// Receive and format the message.
System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive();
Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.Body;
// This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
myImage.Save("ReceivedImage.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
catch (IOException e)
{
// Handle file access exceptions.
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Namespace MyProj
_
Public Class MyNewQueue
'**************************************************
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
'**************************************************
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
'**************************************************
' Creates a new queue.
'**************************************************
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
'**************************************************
' Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
'**************************************************
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new bitmap.
' The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder, or
' you must give a full path to its location.
Dim myImage As Image = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp")
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
Dim myMessage As New Message(myImage, New BinaryMessageFormatter())
' Send the image to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
'**************************************************
' Receives a message containing an image.
'**************************************************
Public Sub ReceiveMessage()
Try
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New BinaryMessageFormatter()
' Receive and format the message.
Dim myMessage As System.Messaging.Message = myQueue.Receive()
Dim myImage As Bitmap = CType(myMessage.Body, Bitmap)
' This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
myImage.Save("ReceivedImage.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
'Catch
' Handle Message Queuing exceptions.
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
Catch e As IOException
End Try
' Handle file access exceptions.
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
End Namespace 'MyProj
Aşağıdaki kod örneği, kullanarak XmlMessageFormatterileti gövdesini biçimlendirmeyi gösterir.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
int orderId;
DateTime orderTime;
};
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order^ sentOrder = gcnew Order;
sentOrder->orderId = 3;
sentOrder->orderTime = DateTime::Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create the new order.
Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );
// Send the order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
}
catch ( ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
return;
}
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = Order::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);
// Display message information.
Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create a queue on the local computer.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
// Send a message to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
};
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(MyProject.Order)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.Body;
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " +
myOrder.orderId.ToString());
Console.WriteLine("Sent: " +
myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
' The following example
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
Public orderId As Integer
Public orderTime As DateTime
End Class
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
' Sends an Order to a queue.
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new order and set values.
Dim sentOrder As New Order()
sentOrder.orderId = 3
sentOrder.orderTime = DateTime.Now
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create the new order.
Dim myMessage As New Message(sentOrder)
' Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
' Receives a message containing an order.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(Order)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body, Order)
' Display message information.
Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Açıklamalar
Kuyruğun Message iletilerine göz atmak veya almak ya da kuyruğa ileti gönderirken ileti özellikleri üzerinde ayrıntılı denetim sahibi olmak için sınıfını kullanın.
MessageQueuehem ve MessageQueue.Receive yöntemleri sınıfın yeni bir örneğini MessageMessage oluşturduğundan hem de MessageQueue.Peek örneğin özelliklerini ayarladığından kuyruklardan iletiler aldığında sınıfını kullanır. Sınıfın Message salt okunur özellikleri bir kuyruktan ileti almak için, okuma/yazma özellikleri ise iletileri göndermek ve almak için geçerlidir. Bir kuyruğa göz attığında MessageQueue veya kuyruktan bir ileti aldığında, MessageReadPropertyFilter özelliği iletinin özelliklerinden hangilerinin alındığını belirler.
sınıfının MessageQueueSend yöntemi, bu kuyruğa gönderilen bir ileti için herhangi bir nesne türü belirtmenize olanak tanır. Kuyruğa gönderilen genel iletilerin MessageQueue ayarlarını belirtmek için örneğin DefaultPropertiesToSend özelliğini kullanabilirsiniz. Ayar türleri biçimlendirici, etiket, şifreleme ve kimlik doğrulamasıdır. Ayrıca, mesajlaşma uygulamanızı onay ve rapor iletilerine yanıt verecek şekilde koordine ederken uygun DefaultPropertiesToSend üyeler için değerler belirtebilirsiniz. Kuyruğa ileti göndermek için bir Message örnek kullanmak, tek bir ileti için veya ileti temelinde bu özelliklerin birçoğuna erişme ve bunları değiştirme esnekliği sağlar. Message özellikleri üzerinde DefaultPropertiesToSendönceliklidir.
İleti verileri özelliğinde Body ve daha az ölçüde ve Extension özelliklerinde AppSpecific depolanır. İleti verileri şifrelendiğinde, seri hale getirildiğinde veya seri durumdan çıkarıldığında, yalnızca özelliğin Body içeriği etkilenir.
özelliğin Body içeriği, ileti gönderildiğinde, belirttiğiniz özellik kullanılarak Formatter serileştirilir. Serileştirilmiş içerik özelliğinde BodyStream bulunur. Ayrıca, örneğin, bir dosyayı iletinin BodyStream veri içeriği olarak göndermek için özelliğini doğrudan ayarlayabilirsiniz. İletiyi Body göndermeden önce veya Formatter özelliklerini istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz ve çağrısı Sendyaptığınızda veriler uygun şekilde seri hale getirilir.
özelliği tarafından MessageQueue.DefaultPropertiesToSend tanımlanan özellikler yalnızca türünde Messageolmayan iletiler için geçerlidir. bir için MessageQueueözelliğini belirtirsenizDefaultPropertiesToSend, bu kuyruğa gönderilen bir Message örnekteki aynı adlı özellikler bu varsayılan özelliklerin yoksayılmasına neden olur.
Bir Message örneğinin ilk özellik değerlerinin listesini görmek için Message oluşturucusuna bakın.
Oluşturucular
| Name | Description |
|---|---|
| Message() |
Boş bir gövde ile sınıfının yeni bir örneğini Message başlatır. |
| Message(Object, IMessageFormatter) |
Belirtilen nesneyi iletinin gövdesinde Message serileştirmek için belirtilen biçimlendiriciyi kullanarak sınıfın yeni bir örneğini başlatır. |
| Message(Object) |
Belirtilen nesneyi iletinin gövdesinde Message serileştirmek için kullanarak XmlMessageFormatter sınıfının yeni bir örneğini başlatır. |
Alanlar
| Name | Description |
|---|---|
| InfiniteTimeout |
Zaman aşımı olmadığını belirtir. |
Özellikler
| Name | Description |
|---|---|
| AcknowledgeType |
Gönderen uygulamaya döndürülecek onay iletisinin türünü alır veya ayarlar. |
| Acknowledgment |
Bu iletinin temsil ettiği bildirim sınıflandırmasını alır. |
| AdministrationQueue |
Message Queuing'in oluşturduğu onay iletilerini alan kuyruğu alır veya ayarlar. |
| AppSpecific |
Uygulamaya özgü ek bilgileri alır veya ayarlar. |
| ArrivedTime |
İletinin hedef kuyruğa ulaştığı zamanı alır. |
| AttachSenderId |
Gönderen kimliğinin iletiye eklenip eklenmeyeceğini belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| Authenticated |
İletinin kimliğinin doğrulanıp doğrulanmamış olduğunu gösteren bir değer alır. |
| AuthenticationProviderName |
İletinin dijital imzasını oluşturmak için kullanılan şifreleme sağlayıcısının adını alır veya ayarlar. |
| AuthenticationProviderType |
İletinin dijital imzasını oluşturmak için kullanılan şifreleme sağlayıcısı türünü alır veya ayarlar. |
| Body |
İletinin içeriğini alır veya ayarlar. |
| BodyStream |
İletinin gövdesindeki bilgileri alır veya ayarlar. |
| BodyType |
İleti gövdesinin içerdiği veri türünü alır veya ayarlar. |
| CanRaiseEvents |
Bileşenin olay oluşturup oluşturamayacağını belirten bir değer alır. (Devralındığı yer: Component) |
| ConnectorType |
Genellikle Message Queuing tarafından ayarlanan bazı ileti özelliklerinin gönderen uygulama tarafından ayarlandığını belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| Container |
öğesini IContainer içeren öğesini Componentalır. (Devralındığı yer: Component) |
| CorrelationId |
Özgün iletiye başvurmak için bildirim, rapor ve yanıt iletileri tarafından kullanılan ileti tanımlayıcısını alır veya ayarlar. |
| DesignMode |
öğesinin şu anda tasarım modunda olup olmadığını Component gösteren bir değer alır. (Devralındığı yer: Component) |
| DestinationQueue |
İleti için hedeflenen hedef kuyruğu alır. |
| DestinationSymmetricKey |
Uygulamayla şifrelenmiş iletileri veya yabancı kuyruklara gönderilen iletileri şifrelemek için kullanılan simetrik anahtarı alır veya ayarlar. |
| DigitalSignature |
Message Queuing'in iletinin kimliğini doğrulamak için kullandığı dijital imzayı alır veya ayarlar. |
| EncryptionAlgorithm |
Özel iletinin gövdesini şifrelemek için kullanılan şifreleme algoritmasını alır veya ayarlar. |
| Events |
Bu Componentöğesine eklenen olay işleyicilerinin listesini alır. (Devralındığı yer: Component) |
| Extension |
İletiyle ilişkili ek, uygulama tanımlı bilgileri alır veya ayarlar. |
| Formatter |
İleti gövdesindeki bir nesneyi seri hale getirmek veya seri durumdan çıkarmak için kullanılan biçimlendiriciyi alır veya ayarlar. |
| HashAlgorithm |
Message Queuing'in iletinin kimliğini doğrularken veya ileti için dijital imza oluştururken kullandığı karma algoritmayı alır veya ayarlar. |
| Id |
İletinin tanımlayıcısını alır. |
| IsFirstInTransaction |
İletinin bir işlemde gönderilen ilk ileti olup olmadığını gösteren bir değer alır. |
| IsLastInTransaction |
İletinin bir işlemde gönderilen son ileti olup olmadığını gösteren bir değer alır. |
| Label |
İletiyi açıklayan uygulama tanımlı bir Unicode dizesini alır veya ayarlar. |
| LookupId |
MSMQ 3.0'da kullanıma sunulmuştur. İletinin arama tanımlayıcısını alır. |
| MessageType |
İleti türünü alır: |
| Priority |
İletinin kuyruğun neresinde yer aldığını belirleyen ileti önceliğini alır veya ayarlar. |
| Recoverable |
Bir bilgisayar hatası veya ağ sorunu durumunda iletinin teslim edilmesi garanti edilip edilmediğini belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| ResponseQueue |
Uygulama tarafından oluşturulan yanıt iletilerini alan kuyruğu alır veya ayarlar. |
| SecurityContext |
İletinin güvenlik bağlamını alır veya ayarlar. |
| SenderCertificate |
İletilerin kimliğini doğrulamak için kullanılan güvenlik sertifikasını alır veya ayarlar. |
| SenderId |
Gönderen kullanıcının tanımlayıcısını alır. |
| SenderVersion |
İletiyi göndermek için kullanılan Message Queuing sürümünü alır. |
| SentTime |
Gönderen bilgisayarda iletinin kaynak kuyruk yöneticisi tarafından gönderildiği tarihi ve saati alır. |
| Site |
öğesini alır veya ayarlar ISiteComponent. (Devralındığı yer: Component) |
| SourceMachine |
İletinin kaynaklandığı bilgisayarı alır. |
| TimeToBeReceived |
İletinin hedef kuyruktan alınması için en uzun süreyi alır veya ayarlar. |
| TimeToReachQueue |
İletinin kuyruğa ulaşması için en fazla süreyi alır veya ayarlar. |
| TransactionId |
İletinin parçası olduğu işlemin tanımlayıcısını alır. |
| TransactionStatusQueue |
Kaynak bilgisayardaki işlem durumu sırasını alır. |
| UseAuthentication |
İletinin gönderilmeden önce kimliğinin doğrulanıp doğrulanmadığını (veya doğrulanması gerektiğini) belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| UseDeadLetterQueue |
Teslim edilemeyen iletinin bir kopyasının teslim edilemeyen bir kuyruğa gönderilmesi gerekip gerekmediğini belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| UseEncryption |
İletinin özel yapılıp yapılmayacağını belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| UseJournalQueue |
İletinin bir kopyasının kaynak bilgisayardaki makine günlüğünde tutulup tutulmayacağını belirten bir değer alır veya ayarlar. |
| UseTracing |
İletinin hedef kuyruğuna doğru izlenip izleneceğini belirten bir değer alır veya ayarlar. |
Yöntemler
| Name | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
Uzak bir nesneyle iletişim kurmak için kullanılan bir ara sunucu oluşturmak için gereken tüm ilgili bilgileri içeren bir nesne oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
tarafından Componentkullanılan tüm kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: Component) |
| Dispose(Boolean) |
tarafından Component kullanılan yönetilmeyen kaynakları serbest bırakır ve isteğe bağlı olarak yönetilen kaynakları serbest bırakır. (Devralındığı yer: Component) |
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler. (Devralındığı yer: Object) |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi işlevi görür. (Devralındığı yer: Object) |
| GetLifetimeService() |
Geçersiz.
Bu örnek için yaşam süresi ilkesini denetleen geçerli yaşam süresi hizmet nesnesini alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) |
veya Componenttarafından Container sağlanan bir hizmeti temsil eden bir nesnesi döndürür. (Devralındığı yer: Component) |
| GetType() |
Geçerli örneğin Type alır. (Devralındığı yer: Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Geçersiz.
Bu örneğin yaşam süresi ilkesini denetlemek için bir yaşam süresi hizmet nesnesi alır. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Geçerli MarshalByRefObject nesnenin sığ bir kopyasını oluşturur. (Devralındığı yer: MarshalByRefObject) |
| ToString() |
Varsa, adını Stringiçeren bir Component döndürür. Bu yöntem geçersiz kılınmamalıdır. (Devralındığı yer: Component) |
Ekinlikler
| Name | Description |
|---|---|
| Disposed |
Bileşen yöntemine Dispose() yapılan bir çağrıyla atıldığında gerçekleşir. (Devralındığı yer: Component) |