Unity İşleme İşlem Hatları
Uzaktan İşleme hem ("yerleşik işleme işlem hattı") hem Universal render pipeline de Standard render pipeline ("URP") ile çalışır. Performans nedenleriyle, URP gerektiren güçlü nedenler olmadığı sürece yerleşik işleme işlem hattının kullanılması önerilir.
Evrensel İşleme İşlem Hattı Kurulumu
kullanmak için paketinin Universal render pipelineUnity'ye yüklenmesi ve HybridRenderingPipeline varlığının Grafik ayarlarına eklenmesi gerekir.
- Unity'nin Paket Yöneticisi kullanıcı arabirimini kullanarak, Unity - El ile: Kayıt defterinden yükleme bölümünde açıklandığı gibi Evrensel RP paketini (sürüm 7.3.1 veya üzeri) yükleyin.
- Projeyi Düzenle > Ayarlar aç...
- Soldaki liste menüsünden Grafikler'i seçin
BetikLenebilir İşleme İşlem Hattı ayarını HybridRenderingPipeline olarak değiştirin.
Bazen kullanıcı arabirimi paketlerden kullanılabilir işlem hattı türlerinin listesini doldurmaz. Bu sorun oluşursa HybridRenderingPipeline varlığı alana el ile sürüklenmelidir:
Dekont
HybridRenderingPipeline varlığını İşleme İşlem Hattı Varlığı alanına sürükleyip bırakamıyorsanız (büyük olasılıkla alan mevcut olmadığından!), paket yapılandırmanızın paketi içerdiğinden
com.unity.render-pipelines.universal
emin olun.
Standart İşleme İşlem Hattı Kurulumu
'nin Universal render pipelineaksine, ARR ile çalışması için Standard render pipeline ek kurulum adımları gerekmez. Bunun yerine, ARR çalışma zamanı gerekli işleme kancalarını otomatik olarak ayarlar.
Sonraki adımlar
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin