Aracılığıyla paylaş


Unity İşleme İşlem Hatları

Uzaktan İşleme hem ("yerleşik işleme işlem hattı") hem Universal render pipeline de Standard render pipeline ("URP") ile çalışır. Performans nedenleriyle, URP gerektiren güçlü nedenler olmadığı sürece yerleşik işleme işlem hattının kullanılması önerilir.

Evrensel İşleme İşlem Hattı Kurulumu

kullanmak için paketinin Universal render pipelineUnity'ye yüklenmesi ve HybridRenderingPipeline varlığının Grafik ayarlarına eklenmesi gerekir.

  1. Unity'nin Paket Yöneticisi kullanıcı arabirimini kullanarak, Unity - El ile: Kayıt defterinden yükleme bölümünde açıklandığı gibi Evrensel RP paketini (sürüm 7.3.1 veya üzeri) yükleyin.
  2. Projeyi Düzenle > Ayarlar aç...
  3. Soldaki liste menüsünden Grafikler'i seçin
    1. BetikLenebilir İşleme İşlem Hattı ayarını HybridRenderingPipeline olarak değiştirin.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      Bazen kullanıcı arabirimi paketlerden kullanılabilir işlem hattı türlerinin listesini doldurmaz. Bu sorun oluşursa HybridRenderingPipeline varlığı alana el ile sürüklenmelidir:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Dekont

      HybridRenderingPipeline varlığını İşleme İşlem Hattı Varlığı alanına sürükleyip bırakamıyorsanız (büyük olasılıkla alan mevcut olmadığından!), paket yapılandırmanızın paketi içerdiğinden com.unity.render-pipelines.universal emin olun.

Standart İşleme İşlem Hattı Kurulumu

'nin Universal render pipelineaksine, ARR ile çalışması için Standard render pipeline ek kurulum adımları gerekmez. Bunun yerine, ARR çalışma zamanı gerekli işleme kancalarını otomatik olarak ayarlar.

Sonraki adımlar