CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametreler
- manager
- IDesignerSerializationManager
Serileştirme IDesignerSerializationManager için kullanılacak.
- resourceName
- String
serileştirilecek kaynak paketinin value adı.
- value
- Object
Serileştirecek nesne.
Açıklamalar
Kaynak her zaman sabit kültüre yazılır.
value Parametresi serileştirilebilir olmalıdır.
yöntemi, SerializeResourceInvariant doğru kültür için bir yazma kaynağı elde IResourceService etmek için gerektirirResourceWriter. Bu hizmet kullanılamıyorsa, SerializeResource bunun yerine kaynağı temsil eden kodda bir ikili nesne oluşturur.