CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Yöntem

Tanım

Verilen nesneyi, verilen kaynak adını kullanarak bir kaynak paketi halinde serileştirir.

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

Parametreler

manager
IDesignerSerializationManager

Serileştirme IDesignerSerializationManager için kullanılacak.

resourceName
String

serileştirilecek kaynak paketinin value adı.

value
Object

Serileştirecek nesne.

Açıklamalar

Kaynak her zaman sabit kültüre yazılır. value Parametresi serileştirilebilir olmalıdır.

yöntemi, SerializeResourceInvariant doğru kültür için bir yazma kaynağı elde IResourceService etmek için gerektirirResourceWriter. Bu hizmet kullanılamıyorsa, SerializeResource bunun yerine kaynağı temsil eden kodda bir ikili nesne oluşturur.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.