ProcessInputEventArgs Sınıf

Tanım

İşlem sonrası giriş olayları için veri sağlar.

public ref class ProcessInputEventArgs : System::Windows::Input::NotifyInputEventArgs
public class ProcessInputEventArgs : System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs
type ProcessInputEventArgs = class
    inherit NotifyInputEventArgs
Public Class ProcessInputEventArgs
Inherits NotifyInputEventArgs
Devralma
ProcessInputEventArgs
Türetilmiş

Açıklamalar

İşlem giriş olayları hazırlama alanına erişimi InputManager etkinleştirir.

Giriş hazırlama alanı ham girişi WPF olaylara işler.

ProcessInputEventArgs , olayla birlikte PostProcessInput kullanılır.

Giriş, aşağıdaki aşamalarda WPF işlenir:

  1. Ön işlem aşaması. Giriş yöneticisi olayı tetikler PreProcessInput .

  2. Ön bildirim aşaması. Giriş yöneticisi olayı tetikler PreNotifyInput .

  3. WPF giriş olayı veya olayları oluşturulur.

  4. Bildirim sonrası aşaması. Giriş yöneticisi olayı tetikler PostNotifyInput .

  5. İşlem sonrası aşama. Giriş yöneticisi olayı tetikler PostProcessInput .

Özellikler

Name Description
InputManager

Giriş olayını işleyen giriş yöneticisini alır.

(Devralındığı yer: NotifyInputEventArgs)
StagingItem

Giriş yöneticisi tarafından işlenen hazırlama alanı giriş öğesini alır.

(Devralındığı yer: NotifyInputEventArgs)

Yöntemler

Name Description
Equals(Object)

Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: Object)
GetHashCode()

Varsayılan karma işlevi işlevi görür.

(Devralındığı yer: Object)
GetType()

Geçerli örneğin Type alır.

(Devralındığı yer: Object)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectbasit bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
PeekInput()

Hazırlama alanı yığınının en üstündeki giriş olayını alır ancak pop yapmaz.

PopInput()

Giriş olayını hazırlama alanı yığınının üst kısmından kaldırır.

PushInput(InputEventArgs, StagingAreaInputItem)

Belirtilen giriş olayını belirtilen hazırlama alanı yığınının en üstüne yerleştirir.

PushInput(StagingAreaInputItem)

Belirtilen giriş olayını hazırlama alanı yığınının en üstüne yerleştirir.

ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden bir dize döndürür.

(Devralındığı yer: Object)

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.