ActivityCodeDomSerializationManager.SetName(Object, String) Yöntem

Tanım

Belirtilen varolan Objectöğesinin adını ayarlar.

public:
 virtual void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName(object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
override this.SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parametreler

instance
Object

Adlandıracak Object örnek.

name
String

String Örneğe vermek için adı içeren bir.

Uygulamalar

Açıklamalar

SetName aynı addaki SerializationManager yönteme dolaylı bir başvuru sağlar.

Varolan bir nesneyi yeniden adlandırmaya çalışırsanız veya yeni bir nesneye zaten alınmış bir ad vermeye çalışırsanız bir özel durum oluşur. Ayrıca, yöntemine var olan bir nesneyi geçirmezseniz bir özel durum oluşturulur.

Şunlara uygulanır