DepthConvention Sabit listesi
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
İşleme için kullanılan ekran alanı kayan nokta z kuralı
public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention =
Public Enum DepthConvention
- Devralma
-
DepthConvention
Alanlar
MinusOneToOne | 1 | Z [-1;1] aralığındadır ve -1 kameraya en yakın, 1 ise mümkün olan en uzak kamera z değeridir. |
OneToMinusOne | 3 | Z [1;-1] aralığındadır ve 1 kameraya en yakın, -1 ise mümkün olan en uzak kamera değeridir |
OneToZero | 2 | Z [1;0] aralığındadır ve 1 kameraya en yakın, 0 ise mümkün olan en uzak kamera değeridir |
ZeroToOne | 0 | Z [0;1] aralığındadır ve 0 kameraya en yakın, 1 ise mümkün olan en uzak kamera değeridir. |
Açıklamalar
Projeksiyon matrisiniz için yerel olarak beklediğiniz z kuralını kullanmanız gerekir. Ekran alanı z aralığınız [0;1] ise ve MinusOneToOne değerini [-1;1] olarak ayarlayınZeroToOne. Ters Z matrisine ihtiyacınız varsa, [1;0] ve OneToMinusOne [1;-1] için ilgili kuralları OneToZero kullanın.