Aracılığıyla paylaş


ArcSegment Sınıf

Tanım

public ref class ArcSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class ArcSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type ArcSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class ArcSegment
Inherits PathSegment
Devralma

Oluşturucular

ArcSegment()
ArcSegment(Point, Size, Double, SweepDirection, Boolean)

Alanlar

IsLargeArcProperty

için IsLargeArcbağlanabilir özellik.

PointProperty

için Pointbağlanabilir özellik.

RotationAngleProperty

için RotationAnglebağlanabilir özellik.

SizeProperty

için Sizebağlanabilir özellik.

SweepDirectionProperty

için SweepDirectionbağlanabilir özellik.

Özellikler

BindingContext

Bu BindableObjectöğesine ait olan ilişkili özellikler tarafından hedeflenecek özellikleri içeren bir nesnesi alır veya ayarlar. Bu, bağlanabilir bir özelliktir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
Dispatcher

Bu bağlanabilir nesne oluşturulduğunda kullanılabilen dağıtıcıyı alır, aksi takdirde en yakın kullanılabilir dağıtıcıyı (büyük olasılıkla pencerenin/uygulamanınkiler) bulmaya çalışır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
IsLargeArc
Point
RotationAngle
Size
SweepDirection

Yöntemler

ApplyBindings()

Tüm geçerli bağlamaları öğesine BindingContextuygular.

(Devralındığı yer: BindableObject)
BatchBegin() (Devralındığı yer: PathSegment)
BatchCommit() (Devralındığı yer: PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Daha önce bağlanabilir bir özellik için ayarlanmış olan tüm değerleri temizler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Daha önce bir bağlanabilir özellik için ayarlanmış olan ve anahtarıyla tanımlanan tüm değerleri temizler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini zorlar. Bu, belirtilen bağlanabilir özellik çağrılarak BindableProperty.CoerceValueDelegate yapılır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini zorlar. Bu, belirtilen bağlanabilir özellik çağrılarak BindableProperty.CoerceValueDelegate yapılır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Verilen bağlanabilir özelliğin içerdiği değeri döndürür.

(Devralındığı yer: BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Bağlanabilir bir özelliğin var olup olmadığını ve bir değer kümesi olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Olayı tetikler BindingContextChanged .

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Olayı tetikler PropertyChanged .

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Olayı tetikler PropertyChanging .

(Devralındığı yer: BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Daha önce ayarlanmış bir bağlamayı bağlanabilir bir özellikten kaldırır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Bağlanabilir bir özelliğe bağlama atar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
UnapplyBindings()

Geçerli bağlamdan tüm geçerli bağlamaları kaldırır.

(Devralındığı yer: BindableObject)

Ekinlikler

BindingContextChanged

Özelliğin değeri değiştiğinde BindingContext gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
PropertyChanged

Özellik değeri değiştiğinde gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
PropertyChanging

Özellik değeri değiştiğinde gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)

Belirtik Arabirim Kullanımları

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Devralındığı yer: BindableObject)

Uzantı Metotları

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Animasyonu durdurur.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve kinetik animasyonu başlatır.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

tarafından handle belirtilen animasyonunun çalışıp çalışmadığını gösteren bir Boole değeri döndürür.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Bir özelliğe bağlama oluşturur ve uygular.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Kaynak nesnedeki bir özellik ile hedef nesnedeki bir özellik arasında bir bağlama oluşturur.

Şunlara uygulanır