Aracılığıyla paylaş


PathSegment Sınıf

Tanım

public ref class PathSegment abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
public abstract class PathSegment : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
type PathSegment = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public MustInherit Class PathSegment
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
Devralma
PathSegment
Türetilmiş
Uygulamalar

Oluşturucular

PathSegment()

Özellikler

BindingContext

Bu BindableObjectöğesine ait olan ilişkili özellikler tarafından hedeflenecek özellikleri içeren bir nesnesi alır veya ayarlar. Bu, bağlanabilir bir özelliktir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
Dispatcher

Bu bağlanabilir nesne oluşturulduğunda kullanılabilen dağıtıcıyı alır, aksi takdirde en yakın kullanılabilir dağıtıcıyı (büyük olasılıkla pencerenin/uygulamanınkiler) bulmaya çalışır.

(Devralındığı yer: BindableObject)

Yöntemler

ApplyBindings()

Tüm geçerli bağlamaları öğesine BindingContextuygular.

(Devralındığı yer: BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

Daha önce bağlanabilir bir özellik için ayarlanmış olan tüm değerleri temizler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Daha önce bir bağlanabilir özellik için ayarlanmış olan ve anahtarıyla tanımlanan tüm değerleri temizler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini zorlar. Bu, belirtilen bağlanabilir özellik çağrılarak BindableProperty.CoerceValueDelegate yapılır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini zorlar. Bu, belirtilen bağlanabilir özellik çağrılarak BindableProperty.CoerceValueDelegate yapılır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Verilen bağlanabilir özelliğin içerdiği değeri döndürür.

(Devralındığı yer: BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Bağlanabilir bir özelliğin var olup olmadığını ve bir değer kümesi olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Olayı tetikler BindingContextChanged .

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Olayı tetikler PropertyChanged .

(Devralındığı yer: BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Olayı tetikler PropertyChanging .

(Devralındığı yer: BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Daha önce ayarlanmış bir bağlamayı bağlanabilir bir özellikten kaldırır.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Bağlanabilir bir özelliğe bağlama atar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Belirtilen bağlanabilir özelliğin değerini ayarlar.

(Devralındığı yer: BindableObject)
UnapplyBindings()

Geçerli bağlamdan tüm geçerli bağlamaları kaldırır.

(Devralındığı yer: BindableObject)

Ekinlikler

BindingContextChanged

Özelliğin değeri değiştiğinde BindingContext gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
PropertyChanged

Özellik değeri değiştiğinde gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)
PropertyChanging

Özellik değeri değiştiğinde gerçekleşir.

(Devralındığı yer: BindableObject)

Belirtik Arabirim Kullanımları

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Devralındığı yer: BindableObject)

Uzantı Metotları

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Animasyonu durdurur.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve animasyonu başlatır.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Belirtilen parametreleri ayarlar ve kinetik animasyonu başlatır.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

tarafından handle belirtilen animasyonunun çalışıp çalışmadığını gösteren bir Boole değeri döndürür.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Bir özelliğe bağlama oluşturur ve uygular.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Kaynak nesnedeki bir özellik ile hedef nesnedeki bir özellik arasında bir bağlama oluşturur.

Şunlara uygulanır