DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Belirtilen nesnenin adını ayarlar.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parametreler
- instance
- Object
Adın ayarlanacağı nesne.
Uygulamalar
Özel durumlar
Parametrelerin biri veya her ikisi de şeklindedir null
.
Örnek tarafından belirtilen nesnenin zaten bir adı var veya name
başka bir adlandırılmış nesne tarafından zaten kullanılıyor.
Bu özelliğe serileştirme oturumu dışından erişildi.
Açıklamalar
yöntemi, IDesignerSerializationManager.SetName mevcut bir nesnenin adını ayarlamak için bir yol sağlar. Bu, yöntemine yapılan bir çağrı aracılığıyla nesnesinin bir örneğinin oluşturulmasını IDesignerSerializationManager.GetInstance sağlar ve yöntemin CreateInstance yükünü önler.