Aracılığıyla paylaş


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Yöntem

Tanım

Belirtilen nesnenin adını ayarlar.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametreler

instance
Object

Adın ayarlanacağı nesne.

name
String

String Nesnenin adı olarak kullanılan.

Uygulamalar

Özel durumlar

Parametrelerin biri veya her ikisi de şeklindedir null.

Örnek tarafından belirtilen nesnenin zaten bir adı var veya name başka bir adlandırılmış nesne tarafından zaten kullanılıyor.

Bu özelliğe serileştirme oturumu dışından erişildi.

Açıklamalar

yöntemi, IDesignerSerializationManager.SetName mevcut bir nesnenin adını ayarlamak için bir yol sağlar. Bu, yöntemine yapılan bir çağrı aracılığıyla nesnesinin bir örneğinin oluşturulmasını IDesignerSerializationManager.GetInstance sağlar ve yöntemin CreateInstance yükünü önler.

Şunlara uygulanır

Ayrıca bkz.